- 首先要有两个Sence的创建,以及对两个场景的切换。。仿照Helloworld的按键退出的思路。第一个Sence需要有个按键一样的东西。。在第一个Sence的按键Callback函数来创建第二个场景,并且由Director切换到第二个场景。。而在第二个场景的按键Callback函数又可以进入下一个场景。也是由Director来切换。。
- 第一个场景的MyFirst.cpp
#include "MyFirst.h"
#include "MySecond.h"
//MyFirstScene场景创建实现
Scene* MyFirstScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create(); //创建一个场景
auto layer = MyFirstScene::create();//创建一个MyFirstScene层
scene->addChild(layer); //把MyFirstScene层加入刚刚创建的场景中,
return scene; //返回这个场景
}
bool MyFirstScene::init()
{
if ( !Layer::init() ) //先初始化父类的init方法,如何初始化失败,则创建MyFirstScene层失败
{
return false;
}
Size VisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //获得屏幕大小
auto label = Label::createWithSystemFont("Hello,This is MyFirstScene", "fonts/arial.ttf", 30);//创建一个标签
//菜单条目的创建有多种,之前的HelloWorld.cpp中实现的是图片菜单条目(MenuItemImage),即根据图片来创建菜单条目
//这里是根据标签来创建菜单条目,然后设置回调函数
auto menuitem = MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(MyFirstScene::EnterSecondScene,this));
//创建好了菜单条目,就需要加入菜单中,所以下面就是创建菜单
auto menu = Menu::create(menuitem, NULL);
//把菜单添加到MyFirstScene层中
this->addChild(menu);
return true;
}
//菜单回调函数的实现
void MyFirstScene::EnterSecondScene(Ref *pSender)
{
//我们知道,如果需要跳转场景,就会想到一个类,它就是Director类,它就是管理场景的
//这里跳转场景调用到的是导演类的这个接口:replaceScene(Scene *scene),里面传进去的是就是一个场景,这里需要注意的是场景二的头文件这是要加上的
Director::getInstance()->replaceScene(MySecondScene::createScene());
}
- 第一个场景头文件MyFirst.h
#pragma once
#include "cocos2d.h" //包含头文件
using namespace cocos2d; //使用cocos2d命名空间
class MyFirstScene : public Layer //新建一个类,继承层(Layer)
{
public:
static Scene* createScene(); //MyFirstScene场景创建实现
virtual bool init(); //MyFirstScene层的初始化
CREATE_FUNC(MyFirstScene); //创建MyFirstScene的Create方法
void EnterSecondScene(Ref *pSender); //创建一个菜单回调函数,这里实现了场景的跳转
};
- 第二个场景的Cpp文件
#include"MyFirst.h"
#include"MySecond.h"
Scene *MySecondScene::createScene()
{
Scene* scene = Scene::create();
MySecondScene *layer = MySecondScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MySecondScene::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
Size VisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto label = Label::createWithSystemFont("Hello,This is MySecondScene", "fonts/arial.ttf", 30);
auto menuitem = MenuItemLabel::create(label, CC_CALLBACK_1(MySecondScene::EnterFirstScene, this));
auto menu = Menu::create(menuitem, NULL);
this->addChild(menu);
return true;
}
void MySecondScene::EnterFirstScene(Ref *pSender)
{
//跳转到第一个场景,记得包含第一个场景的头文件:MyFirstScene.h
Director::getInstance()->replaceScene(MyFirstScene::createScene());
}
- 第二个场景头文件
#pragma once
#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class MySecondScene :public Layer
{
public:
static Scene *createScene();
CREATE_FUNC(MySecondScene);
virtual bool init();
void EnterFirstScene(Ref *pSender);
};
- 需要在CmakeList.txt做如下修改,来添加文件以便之后的编译。。。
- 最后就是在AppDelegate.cpp文件下添加头文件,以及创建的第一个场景由HelloWorld::createScene();改为MyFirstSence::createScene();
- 最后就是编译生成文件,然后点击字符串即可切换场景。。效果如下两图(编译教程见https://blog.csdn.net/m0_37844072/article/details/113768309)