cocos 2dx--------场景切换(三)

参考网址:xxxxxxxx2222222

  • 首先要有两个Sence的创建,以及对两个场景的切换。。仿照Helloworld的按键退出的思路。第一个Sence需要有个按键一样的东西。。在第一个Sence的按键Callback函数来创建第二个场景,并且由Director切换到第二个场景。。而在第二个场景的按键Callback函数又可以进入下一个场景。也是由Director来切换。。
  • 第一个场景的MyFirst.cpp
#include "MyFirst.h"
#include "MySecond.h"
//MyFirstScene场景创建实现
Scene* MyFirstScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();	//创建一个场景
    auto layer = MyFirstScene::create();//创建一个MyFirstScene层
    scene->addChild(layer);		//把MyFirstScene层加入刚刚创建的场景中,
    return scene;			//返回这个场景
}
 
bool MyFirstScene::init()
{
    if ( !Layer::init() )	//先初始化父类的init方法,如何初始化失败,则创建MyFirstScene层失败
    {
        return false;
    }
	Size VisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();	//获得屏幕大小
 
	auto label = Label::createWithSystemFont("Hello,This is MyFirstScene", "fonts/arial.ttf", 30);//创建一个标签
	//菜单条目的创建有多种,之前的HelloWorld.cpp中实现的是图片菜单条目(MenuItemImage),即根据图片来创建菜单条目
	//这里是根据标签来创建菜单条目,然后设置回调函数
	auto menuitem = MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(MyFirstScene::EnterSecondScene,this));
	//创建好了菜单条目,就需要加入菜单中,所以下面就是创建菜单
	auto menu = Menu::create(menuitem, NULL);
	//把菜单添加到MyFirstScene层中
	this->addChild(menu);
 
    return true;
}
//菜单回调函数的实现
void MyFirstScene::EnterSecondScene(Ref *pSender)
{
	//我们知道,如果需要跳转场景,就会想到一个类,它就是Director类,它就是管理场景的
	//这里跳转场景调用到的是导演类的这个接口:replaceScene(Scene *scene),里面传进去的是就是一个场景,这里需要注意的是场景二的头文件这是要加上的
	Director::getInstance()->replaceScene(MySecondScene::createScene());
}
  •  第一个场景头文件MyFirst.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"					//包含头文件
 
using namespace cocos2d;				//使用cocos2d命名空间
 
class MyFirstScene : public Layer		//新建一个类,继承层(Layer)
{
public:
    static Scene* createScene();		//MyFirstScene场景创建实现
 
    virtual bool init();				//MyFirstScene层的初始化
 
    CREATE_FUNC(MyFirstScene);			//创建MyFirstScene的Create方法
 
    void EnterSecondScene(Ref *pSender);	//创建一个菜单回调函数,这里实现了场景的跳转
};
  • 第二个场景的Cpp文件
#include"MyFirst.h"
#include"MySecond.h"
 
Scene *MySecondScene::createScene()
{
	Scene* scene = Scene::create();
	MySecondScene *layer = MySecondScene::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
 
bool MySecondScene::init()
{
	if (!Layer::init())
	{
		return false;
	}
 
	Size VisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 
	auto label = Label::createWithSystemFont("Hello,This is MySecondScene", "fonts/arial.ttf", 30);
	auto menuitem = MenuItemLabel::create(label, CC_CALLBACK_1(MySecondScene::EnterFirstScene, this));
	auto menu = Menu::create(menuitem, NULL);
	this->addChild(menu);
 
	return true;
}
 
void MySecondScene::EnterFirstScene(Ref *pSender)
{
	//跳转到第一个场景,记得包含第一个场景的头文件:MyFirstScene.h
	Director::getInstance()->replaceScene(MyFirstScene::createScene());
}
  •  第二个场景头文件
#pragma once
#include"cocos2d.h"
 
using namespace cocos2d;
 
class MySecondScene :public Layer
{
public:
	static Scene *createScene();
 
	CREATE_FUNC(MySecondScene);
 
	virtual bool init();
 
	void EnterFirstScene(Ref *pSender);
};
  • 需要在CmakeList.txt做如下修改,来添加文件以便之后的编译。。。

  • 最后就是在AppDelegate.cpp文件下添加头文件,以及创建的第一个场景由HelloWorld::createScene();改为MyFirstSence::createScene();

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值