最小生成树

首先明确最小生成树是无向图,接下来简单讲解Prim算法和Kruskal算法。

Prim算法:首先我们假设有一棵只包含一个顶点v的树T,然后贪心地选取T和其他顶点之间相连的最小权值的边,并把它加到T中。不断进行这个操作,就可以得到一棵生成树了。

特点:适合稠密图,其时间复杂度为O(v^2);采用邻接矩阵储存边权;不推荐使用此算法

Kruskal算法:首先按照边的权值的顺序从小到大查看一遍,如果不产生圈(重边等也算在内),就把当前这条边加入到生成树中。

特点:适合稀疏图,该算法在边的排序最费时,算法的时间复杂度为O(eloge);为了辨别是否产生圈,使用了数据结构并查集点击打开链接推荐使用此算法


Kruskal代码:

struct edge
{  
         int u,v,cost;
};

bool cmp(edge e1,edge e2)
{
          return e1.cost<e2.cost;
}

edge es[max_e];
int V,E;

int Kruskal()
{
          sort(es,es+E,comp);
          init(V);
          int res=0;
          for(int i=0;i<E;i++)
          {
                    edge e=es[i];
                    if(!same(e.u,e.v))
                    {
                               unite(e.u,e.v);
                               res+=e.cost;
                    }
           }
           return res;
}




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