E&E问题系列总结

E&E问题系列总结

EE(Exploitation & Exploration) 问题在计算广告/推荐系统中非常常见,甚至在更广义的范围上,任意决策问题都会牵涉到 EE 问题。简单来说,这个问题就是要解决的是在决策时到底是根据已有经验选择最优的策略(Exploitation),还是去探索一些新的策略来提升未来的收益(Exploration)。本文主要介绍解决这个问题的三种比较常见的方法:随机方法,UCB 方法,Thompson sampling 方法,侧重于方法的具体流程和基本思想

MAB 建模

EE 问题一般会通过 MAB(Multi-Armed Bandit) 进行建模, 如下所示,所有 arm 就是每次决策中可作出的选择,拉下某个 arm 表示作出了相应的选择
在这里插入图片描述
MAB 符号化表述如下

  1. MAB 可表示为一个二元组 <A,R>
  2. A 表示为一系列可能的动作, R(r|a) 则表示给定动作下的奖赏的分布,
  3. 每一时刻根据给定策略从 A 选择动作 at, 同时环境根据分布 R(r|a) 生成奖赏 rt
  4. 目标是最大化奖赏之和
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

召唤师的峡谷

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值