串口通讯中采用委托方法接收数据

       参考网上C#串口通信的程序,窗体winform,按下图添加按钮、文本框、下拉列表等控件,并在属性中修改名称。

用虚拟串口工具虚拟出一对串口com3和com4,然后用本软件连接com3,串口调试精灵连接com4,发送数据等其他功能还好,数据接收部分有问题。

只要一点击 串口调试精灵的发送按钮,发送数据,程序就被锁死。

 经分析后,发现部分代码有错误,下边是经更正后的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO.Ports; //串口操作必备
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 串口通讯1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        SerialPort sp = null;//声明一个串口类
        bool isOpen = false;//打开串口标志位
        bool isSetProperty = false; //串口属性标志位
        bool isHex = false; //十六进制显示标志位
        private int i;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void groupBox1_Enter(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //窗体加载后接下来要执行的操作
        {
            this.MaximumSize = this.Size;
            this.MinimumSize = this.Size;
            this.MaximizeBox = false;//最大化框不显示
            for (int i = 0; i < 10; i++)//添加串口号,支持最大串口数是10
            {
                cbxCOMPort.Items.Add("COM" + (i + 1).ToString()); //向名为cbxCOMPort的列表框中用Add方法,添加条目,转化成字符串
            }
; cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;//设定默认串口
            //列出波特率
            cbxBaudBate.Items.Add("1200");
            cbxBaudBate.Items.Add("2400");
            cbxBaudBate.Items.Add("4800");
            cbxBaudBate.Items.Add("9600");
            cbxBaudBate.Items.Add("19200");
            cbxBaudBate.Items.Add("38400");
            cbxBaudBate.Items.Add("43000");
            cbxBaudBate.Items.Add("56000");
            cbxBaudBate.Items.Add("57600");
            cbxBaudBate.Items.Add("115200");
            cbxBaudBate.SelectedIndex = 3; //设定默认波特率
            //列出停止位
            cbxStopBits.Items.Add("0");
            cbxStopBits.Items.Add("1");
            cbxStopBits.Items.Add("1.5");
            cbxStopBits.Items.Add("2");
            cbxStopBits.SelectedIndex = 1; //设定默认停止位
            //列出数据位
            cbxDataBits.Items.Add("8");
            cbxDataBits.Items.Add("7");
            cbxDataBits.SelectedIndex = 0; //设定默认数据位
            // 列出奇偶校验
            cbxParity.Items.Add("无");
            cbxParity.Items.Add("奇校验");
            cbxParity.Items.Add("偶校验");
            cbxParity.SelectedIndex = 0; //设定默认校验方式

            rbnChar.Checked = true;  // 显示类型,rbnChar被选中

        }

        private void cbxCOMPort_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void cbxBaudBate_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void tbxRecvData_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void tbxSendData_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void btnCheckCOM_Click(object sender, EventArgs e) //按下串口检测按钮,检测可用串口
        {
            bool comExistence = false;//设置有无可用串口志位,并初始化该标志位
            cbxCOMPort.Items.Clear();//清除cbxCOMPort列表框中所有串口名称
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                try
                {
                    SerialPort sp = new SerialPort("COM" + (i + 1).ToString());//依次赋值COM1至COM10
                    sp.Open();//成对出现,检测可用串口
                    sp.Close();//串口可以打开和关闭证明串口可用,否则跳到异常处理
                    cbxCOMPort.Items.Add("COM" + (i + 1).ToString());
                    comExistence = true;
                }
                catch (Exception)
                {
                    continue; //串口1不存在,则继续串口2,依次循环到COM10
                }
            }
            if (comExistence)
            {
                cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;//设置cbxCOMPort列表框首默认值
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("没有找到可用串口!", "错误提示");
            }


        }
        private bool CheckPortSetting() //私有函数颜色暗淡

        {
            if (cbxCOMPort.Text.Trim() =="")     return false;    //Trim()删除开头和结尾的空白字符
            if (cbxBaudBate.Text.Trim() =="")    return false;
            if (cbxDataBits.Text.Trim() =="")    return false;
            if (cbxStopBits.Text.Trim() =="")    return false;
            if (cbxParity.Text.Trim() =="")      return false;
            return true;    //串口号、波特率、数据位、停止位、校验同时不为空,则返回true
        }

        private bool CheckSendData()//检查发送数据是否为空
        {
            if (tbxRecvData.Text.Trim() == "") return false;
            return true;
        }
        private void SetPortProperty()//设置串口属性
        {
            sp = new SerialPort();
            sp.PortName = cbxCOMPort.Text.Trim();
            sp.BaudRate = Convert.ToInt32(cbxBaudBate.Text.Trim());//设置波特率,波特率是把字符串转换为32位整型

            float f = Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());
            if(f==0)
            {
                sp.StopBits = StopBits.None;
            }
            else if (f == 1)
            {
                sp.StopBits = StopBits.One;
            }
            else if (f == 1.5)
            {
                sp.StopBits = StopBits.OnePointFive;
            }
            else
            {
                sp.StopBits = StopBits.Two;
            }
            sp.DataBits = Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位
            if(cbxParity .Text .Trim ()=="奇校验")
            {
                sp.Parity = Parity.Odd;
            }
            if (cbxParity.Text.Trim() == "偶校验")
            {
                sp.Parity = Parity.Even;
            }
            else
            {
                sp.Parity = Parity.None;
            }
            sp.ReadTimeout = -1;//设置超时读取时间
            sp.RtsEnable = true;//请求发送使能
            //定义sp_DataReceived接收数据触发事件
            sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
            if(rbnHex .Checked )
            {
                isHex = true;
            }
            else 
            {
                isHex = false;
            }
        }
            
        private void btnOpenCom_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isOpen == false)
            {
                if (!CheckPortSetting())//检查串口设置
                {
                    MessageBox.Show("串口未设置!", "错误提示");
                    return;
                }
                if (!isSetProperty)//检查串口设置
                {
                    SetPortProperty();
                    isSetProperty = true;
                }
                try
                {
                    sp.Open();
                    isOpen = true;
                    btnCheckCOM.Text = "关闭串口";
                    //串口打开后则相关的串口设置按钮便不可再用
                    cbxCOMPort.Enabled = false;
                    cbxBaudBate.Enabled = false;
                    cbxDataBits.Enabled = false;
                    cbxParity.Enabled = false;
                    cbxStopBits.Enabled = false;
                    rbnChar.Enabled = false;
                    rbnChar.Enabled = false;
                }
                catch (Exception)
                {
                    //打开串口失败后,相应标志位取消
                    isSetProperty = false;
                    isOpen = false;
                    MessageBox.Show("串口无效或已被占用!", "错误提示");
                }

            }
            else
            {
                try //打开串口
                {
                    sp.Close();
                    isOpen = false;
                    isSetProperty = false;
                    btnOpenCom.Text = "打开串口";
                    //关闭串口后,串口设置选项便可以继续使用
                    cbxCOMPort.Enabled = true;
                    cbxBaudBate.Enabled = true;
                    cbxDataBits.Enabled = true;
                    cbxParity.Enabled = true;
                    cbxStopBits.Enabled = true;
                    rbnChar.Enabled = true;
                    rbnHex.Enabled = true;
                }
                catch (Exception)
                {
                    //lblStatus.Text = "关闭串口时发生错误";
                }
            }

        }
        
        
        private void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(100);//延时100ms等待接收完数据
            //this.Invoke就是跨线程访问ui的方法,也是本文的范例Invoke
            this.Invoke((EventHandler)(delegate
            {
                if (isHex == false)
                {
                    tbxRecvData.Text += sp.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Byte[] ReceivedData = new Byte[sp.BytesToRead]; //创建接收字节数组
                    sp.Read(ReceivedData, 0, ReceivedData.Length); //读取所接收到的数据
                    String RecvDataText = null;
                    for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 1; i++)
                    {
                        RecvDataText += ("0x" + ReceivedData[i].ToString("X2") + "");
                    }
                    tbxRecvData.Text += RecvDataText;
                }
                sp.DiscardInBuffer(); //丢弃接收缓冲区数据
            }));
        }




        private void btnCleanData_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tbxSendData.Text = "";
            tbxRecvData.Text = "";
        }

        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isOpen)//写串口数据
            {
                try
                {
                    sp.WriteLine(tbxSendData.Text);//edit by xugang
                }
                catch (Exception)
                {
                    MessageBox.Show("发送数据时发生错误!", "错误提示");
                    return;
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("串口没有打开!", "错误提示");
                return;
            }
            if(!CheckSendData())//检查要发送的数据
             {
                    MessageBox.Show("请输入要发送的数据!","错误提示");
                    return;
             }
        }

        private void cbxStopBits_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void cbxParity_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void cbxDataBits_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void groupBox2_Enter(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void groupBox3_Enter(object sender, EventArgs e)
        {

        }
    }
}

这里缺少几行代码,留给各位研究,补齐代码本程序还是可用的。

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