一、球体
1、球体构造函数SphereGeometry()
SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)
(1)参数radius
:约束的是球的大小
(2)参数widthSegments
:约束球面的精度
(3)参数heightSegments
:约束球面的水平细分数
2、绘制球体网格模型
var box=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个球体几何对象
二、更多几何体
//长方体 参数:长,宽,高
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 球体 参数:半径60 经纬度细分数40,40
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// 圆柱 参数:圆柱面顶部、底部直径50,50 高度100 圆周分段数
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