3D场景中插入新的几何体

一、球体
1、球体构造函数SphereGeometry()
SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)

(1)参数radius:约束的是球的大小

(2)参数widthSegments:约束球面的精度

(3)参数heightSegments:约束球面的水平细分数

2、绘制球体网格模型
var box=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个球体几何对象
二、更多几何体
//长方体 参数:长,宽,高
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 球体 参数:半径60  经纬度细分数40,40
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// 圆柱  参数:圆柱面顶部、底部直径50,50   高度100  圆周分段数
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );
// 正八面体
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
// 正十二面体
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
// 正二十面体
v
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 可以使用 Unity 的 Physics 2D 系统来设置2D碰撞体,具体步骤如下: 1. 在场景选择需要添加碰撞体的对象,右键选择“2D Object” -> “Sprite” 或者 “Collider” -> “Box Collider” 等选项来添加碰撞体组件。 2. 在 Inspector 窗口可以设置碰撞体的大小、形状、是否触发等属性。 3. 在代码可以使用 Physics2D.Raycast()、Physics2D.OverlapCircle() 等方法来检测碰撞体之间的碰撞。 希望能对你有所帮助。 ### 回答2: 在Unity的3D场景,如果我们想要在游戏使用2D碰撞体,我们可以通过以下步骤进行设置: 1. 首先,我们需要创建一个2D碰撞体对象。可以在项目资源面板右键点击,选择"Create" -> "2D Object" -> "Sprite"来创建一个2D精灵对象。 2. 接下来,将该2D精灵对象添加到场景。可以通过拖拽该对象到场景视图,或者在层级视图右键点击选择"Instantiate"来添加该对象。 3. 确保该2D精灵对象的碰撞体组件已经正确配置。在层级视图选择该对象,并在检查器视图查看其组件。如果没有添加碰撞体组件,可以点击"Add Component"按钮并选择"Physics 2D" -> "Box Collider 2D"或者其他合适的碰撞体组件。 4. 调整碰撞体的大小和位置以适应所需的碰撞区域。在检查器视图找到碰撞体组件,并在其调整碰撞体的大小和位置。可以通过直接输入数值或者在场景视图拖拽碰撞体的边缘来调整。 5. 如果需要,可以在碰撞体组件设置其他属性,如碰撞层、碰撞器的类型等。根据具体需求来设置这些属性,以便实现所需的碰撞效果。 6. 最后,保存场景并运行游戏,确认2D碰撞体是否按照期望进行工作。你可以在游戏运行时,通过观察游戏对象之间的碰撞行为来验证2D碰撞体是否正确工作。 总结起来,要在Unity的3D场景设置2D碰撞体,我们需要创建一个2D精灵对象,在其上添加碰撞体组件,并调整该碰撞体的大小和位置。然后可以根据需求设置其他属性,并在游戏运行时确认碰撞体是否按照预期工作。 ### 回答3: 在Unity,我们可以将2D碰撞体应用于3D场景。要设置2D碰撞体,我们首先需要在场景创建一个空物体,然后在Inspector面板将该物体的模式切换为2D。接下来,我们可以通过以下步骤设置2D碰撞体: 1. 在空物体上添加2D碰撞体组件:在Inspector面板,点击"Add Component"按钮,然后在搜索框输入"Box Collider 2D"(如果需要使用其他类型的碰撞体,可以选择相应的组件)。选择合适的碰撞体组件后,它将被添加到空物体上。 2. 调整碰撞体大小和位置:在Inspector面板,可以通过调整碰撞体组件的大小和位置来定义碰撞体的形状和位置。一般来说,碰撞体应该与物体的外观和边界相匹配,以确保正确的碰撞检测。 3. 配置碰撞体属性:通过调整碰撞体组件的属性,我们可以进一步定义碰撞体的行为。例如,可以启用或禁用碰撞体、定义碰撞的触发器和物理材质等。 4. 实现碰撞检测与响应:在场景设置好2D碰撞体后,可以通过编写脚本来实现碰撞检测和响应的逻辑。例如,可以在脚本使用OnCollisionEnter2D函数来处理碰撞事件。 上述步骤帮助我们在Unity的3D场景成功设置2D碰撞体。这样,我们就可以实现2D碰撞的检测和响应,并在游戏创建类似于2D的碰撞效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

上庸者-不服周

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值