3D场景中插入新的几何体

本文介绍如何在3D场景中插入几何体,重点讲解了使用SphereGeometry构造函数创建球体,包括参数设定以控制球的大小和精度。此外,还讨论了绘制多个几何体的方法和辅助三维坐标系在three.js中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、球体
1、球体构造函数SphereGeometry()
SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)

(1)参数radius:约束的是球的大小

(2)参数widthSegments:约束球面的精度

(3)参数heightSegments:约束球面的水平细分数

2、绘制球体网格模型
var box=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个球体几何对象
二、更多几何体
//长方体 参数:长,宽,高
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 球体 参数:半径60  经纬度细分数40,40
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// 圆柱  参数:圆柱面顶部、底部直径50,50   高度100  圆周分段数
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