1、STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);
2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);
hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域进行保存。
其插入过程:
1、得到key;
2、通过hash函数得到hash值;
3、得到桶号(一般都为hash值对桶数求模);
4、存放key和value在桶内;
其取值过程:
1、得到key;
2、通过hash函数得到hash值;
3、得到桶号;
4、比较桶的内部元素是否与key相等,若不相等,则没有找到; 5、取出相等的记录的value;
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候)。 由此可见,要实现哈希表,和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。
hash_map函数
hash_map的函数和map的函数差不多。这里主要介绍几个常用函数。
1、hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
2、const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
3、data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
4、insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率, hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
5、erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。