STM32 端口复用&重映射(USART Remap)

本文介绍了STM32单片机中USART1的端口重映射过程,通过3个步骤实现:开启重映射时钟和I/O口时钟,设置GPIO重映射,配置重映射后的I/O引脚。讲解了如何在STM32F103VCT6中使能USART1串口功能,强调了理论与实践的差距,并总结了STM32 I/O端口的默认、复用和重映射功能关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面跟大家说一下STM32单片机的端口重映射,这里是以USART1的重映射为例.

         STM32上有很多I/O口,也有很多的内置外设想I2C,ADC,ISP,USART等,为了节省引出管脚,这些内置外设基本上是与I/O口共用管脚的,也就是I/O管脚的复用功能。但是STM32还有一特别之处就是:很多复用内置的外设的I/O引脚可以通过重映射功能,从不同的I/O管脚引出,即复用功能的引脚是可通过程序改变的. 


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