poj 4115:鸣人和佐助

4115:鸣人和佐助

总时间限制: 
1000ms 
内存限制: 
65536kB
描述

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?


已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?

输入
输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。
输出
输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。
样例输入
样例输入14 4 1#@##**#####+****样例输入24 4 2#@##**#####+****
样例输出
样例输出16样例输出24
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
int n,m,t;
char c[205][205];
int dx[4]={0,0,-1,1};
int dy[4]={1,-1,0,0};
struct Node
{
	int x,y,step,T;
	Node(int xx,int yy,int ss,int tt)
	{
		x=xx;y=yy;step=ss;T=tt;
	}
};
queue<Node>q;
bool tag[205][205][10];
int main()
{
	cin>>m>>n>>t;
	memset(tag,0,sizeof(tag));
	int x,y;
	for(int i=0;i<m;++i)
	{
		for(int j=0;j<n;++j)
		{
			cin>>c[i][j];
			if(c[i][j]=='@')
			{
				x=i;y=j;
				tag[i][j][t]=true;
			}
		}
	}
	q.push(Node(x,y,0,t));
	while(!q.empty())
	{
		Node tmp=q.front();
		q.pop();
		int xx=tmp.x,yy=tmp.y,ss=tmp.step,tt=tmp.T;
		if(c[xx][yy]=='+')
		{
			cout<<ss<<endl;
			return 0;
		}
		for(int i=0;i<4;++i)
		{
			int xxx=xx+dx[i];
			int yyy=yy+dy[i];
			if((c[xxx][yyy]=='*'||c[xxx][yyy]=='+')&&!tag[xxx][yyy][tt])
			{
				tag[xxx][yyy][tt]=true;
				q.push(Node(xxx,yyy,ss+1,tt));
			}
			else if(c[xxx][yyy]=='#'&&tt-1>=0&&!tag[xxx][yyy][tt-1])
			{
				tag[xxx][yyy][tt]=true;
				q.push(Node(xxx,yyy,ss+1,tt-1));
			}
		}
	}
	cout<<-1<<endl; 
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值