版号解禁,网络游戏却未解冻

游戏行业曙光似乎在上周五出现。当天中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。随即,腾讯在港股市场收盘涨幅达4.51%,市值重返3万亿港元。

 

欢呼之余,我们不能忽视冯局长讲话里面的后半句:“由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心”。

按过往经验,从主管部门表态,到政策的最终落实,相隔几个月是正常的,因此UDomain小编认为游戏版号恢复的具体时间点仍然很不确定。

而且版号开禁,待审核的国内游戏存量也相当惊人。虽然目前官方没有披露申报游戏存量的具体数据,不过按照之前平均每个月版号审批量700款游戏计算,版号暂停将近9个月,相当于接近7000款游戏停滞在审批通道上,由于版号发放速度未知,游戏开发商如果要全部获得版号还需要相当长时间。

同时,游戏审批也将更加严格,不但过去通过打擦边球、涉及色情赌博的个别游戏会遭到毁灭性的打击,在本月刚刚成立的网络游戏道德委员会的操作下,广电总局过去提到能够优先过审、属于七大类闲益智国产移动游戏中的棋牌类游戏,也将不再受到审批时间方面的优待。

总之,游戏版号的恢复不代表对游戏监管的放松,未来游戏监管一定是常态化的。所以,在游戏用户增长放缓、监管加强的情况下,国内游戏市场现在只能任由大型游戏公司例如腾讯、网易两大巨头通过背后人脉第一时间获得版号、最快速度烧钱营销去扩大用户。而对于中小型游戏开发商来说,版号再次开放,必将导致买量成本激增、用户留存率下降,对公司运营可能是雪上加霜。
其实近年来,我国游戏产业逐步走出国门,国际市场对中国题材、中国元素的兴趣也不断升温。出于无需版号、国外游戏平台审核简单快捷、服务器带宽成本考虑,不少中小型游戏开发商迅速将自家游戏出海,放到海外服器,通过CDN加速让国内玩家极速登录、无障碍畅玩网游,完全避开卡顿、延迟现象。

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