在引擎团队的努力之下,1月10日LayaAir3.0引擎终于进入公开测试阶段。
开发者也在不断地积极反馈,无论是社区、QQ群、微信群,每一次的反馈,我们都记录下来,按重要与紧急程度排序,积极处理,修复BUG以及进行体验上的优化。
仅一周的时间,我们已经完成了两个小版本的更新,可见引擎团队的响应效率与速度。
今天,我们推出春年前的最后一个版本,下个版本兔年再见~
3.0.0beta3新增功能与优化如下:
IDE新增网络模板(下载、更新、创建)功能。后续开发者无需更新IDE,即可直接升级示例模板与选择下载新增的示例模板。
IDE新增两个网络示例模板。分别是基于API引擎代码使用的2D与3D示例,以及基于IDE使用的3D入门示例。
IDE新增OPPO、vivo、小米平台发布生成签名
IDE新增支持断网的检测和提示
IDE初始界面新增缩放适配支持
IDE增加初始界面导航链接
IDE优化完善平台发布取消逻辑
IDE补充属性面板上的中文翻译
引擎新增阴影图的更新频率(分帧)
引擎新增上一帧的深度图缓存
引擎新增LOD组实时Rate缓存
引擎新增通过ImageSource设置纹理子数据
3.0.0beta3的BUG修复内容如下:
修复资源嵌套循环引用的BUG
修复WebGL2 subImage Blit错误
修复微信小游戏文本纹理Blit错误
修复RenderTextureCube的渲染错误
修复Blinnphong和Unlint的Shader生成时候默认名称不对的bug
修复CapsuleColliderShape默认属性值不对的bug
修复平台发布分包逻辑的bug
最后,
再次感谢一直在积极参与测试与反馈的开发者朋友们!!!
预祝大家:兔年大吉、前"兔"无量、好运"兔"然而至~
END