Laya air 3.0 初试

今天算是国产引擎一个重要事件。laya ide 出来了,当初用2.0的体验其实并不是很友好,如今来到3.0走到这一步真不容易。白鹭的离去,就只剩下几个专做国产引擎的企业。 初步体验了一下,印象还是挺不错。这个不假,体验过cocos ,u3d其实也可以进行对比一个初步两者引擎的差别。
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我大概关心其实有几个东西,打包,易用性,尽量不要像2.0那样用起来体验并不是特别好。3.0界面更加像u3d,我特别喜欢u3d 快速导出安卓包功能。这一点在cocos 也有,只是在2者打包速度上,u3d 更好。laya3.0还处于公测beta1 还可以继续添加这个功能进去。至于其他3d功能,基本上3d 引擎标配,要是和虚幻级别对比,我建议不要这样对比,1方面不公正,2在消费市场面向群体不一样。做引擎ide并不挣钱,挣钱是需要生态维持这个才是核心。初心很重要。也是极端不容易一件事。

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在我尝试3.0功能基础上,导出功能在这个版本并没有加入进去。如steam加入,鸿蒙这些功能,window等相应平台还没支持。apk版本,构建依旧是导出对应安卓工程文件不能在ide完成构建apk。标配的功能还有待接入。
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laya 新的ide 色彩搭配更加舒服,用起来有点高大上感觉。运行和测试更加快。预览游戏,这一点比较好。编写UI会更加舒服了。比起以前整个体验是另外一番体验了。
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h5的预览功能可以在谷歌浏览器看到整个运行情况。
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调整真机还可以愉快玩。
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代码依旧接入vscode 编写。基于ts,类似flash api 设计。这个整体还是符合过去一向的玩法。API没有割裂太深。
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由于时间有限,我在导出了as工程后,一直想打包apk进行查看是否有提升。这个有待验证。

目前很多人会问题,到底选什么引擎好。成年人,是不需要选择。一切根据项目出发。而引擎方资金,生态,还有商业化,招聘等都是很大程度考察的一小部分。因为在独立开发者看来,隔壁大神早已经不限制自己用的工具是什么。更多是一些3d知识,相关的知识点。这些才是核心重点。引擎效率是在于能否发挥整个环节。考虑的东西还是很多。

今晚就这样,已经很久没写和flash 相关的东西。但是游戏引擎一直我挺喜欢。

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