设计模式(一) 单例模式

优点:

(1)由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。 
(2)由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,比如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。 
(3)单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。 
(4)单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点:

(1)单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。 
(2)单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传给单例对象的Context最好是Application Context。

我的常用写法

/**
 * 被观察者
 * Created by zengyukun on 2017/9/6.
 */

public class ObserverManager implements SubjectListener {

    private volatile static ObserverManager instance = null;

    private ObserverManager() {
    }

    public static ObserverManager getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (ObserverManager.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new ObserverManager();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

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