go语言 变量的声明与使用

package main
import "fmt" // 导入包,必须要使用
func main() {
// 一.变量  程序运行期间  可以改变的量

// 1.声明格式  var 变量名  变量类型, 变量声明了,必须要使用
// 2.只是声明没有初始化的变量,默认值为0
// 3.在一个{}中,声明的变量名是唯一的
var a int
fmt.Println("a=", a)

// 4.可以同时声明多个变量
//var b, c int
a = 10
fmt.Println("a=", a)

// 二.变量的初始化 声明变量时,同时初始化
var b int = 10 // 初始化,声明变量时,同时赋值
b = 20         // 赋值,先声明,后赋值
fmt.Println("b=", b)

// 三.自动推导类型,必须要进行初始化,通过初始化的值来确定类型(常用)
c := 30
fmt.Println("c=", c)
// %T打印变量所属的类型
fmt.Printf("c type is %T\n", c)

}

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