three.js 3D坐标转化为2D屏幕坐标

//创建一个3D坐标
var vector = new THREE.Vector3();  
//获取模型
var obj = scene.getObjectByName(modelName);
vector = vector.setFromMatrixPosition(obj.matrixWorld).project(camera);               
var halfWidth = window.innerWidth / 2;  
var halfHeight = window.innerHeight / 2;  
console.log(vector.x * halfWidth + halfWidth)
var result = {  
    x: Math.round(vector.x * halfWidth + halfWidth),  
    y: Math.round(-vector.y * halfHeight + halfHeight)
};  
//2D坐标
console.log(result)
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