three.js三维坐标映射成二维坐标

目的

确定将three.js里的三维坐标映射到屏幕的哪个地方

几种坐标系

代表屏幕的canvas坐标系,二维的,其左上角为原点,类似屏幕;
代表three.js里的空间坐标系,三维的,其中心为原点。

转换过程

three.js里的世界坐标(三维)=》标准设备坐标=》canvas坐标(二维)

TODO

世界坐标转标准设备坐标的Vector3.project(camera)的实现;
CSS2DRenderer类的实现

参考

link

要将一个坐标系下的三维向量映射到另一个相对坐标系下的z为0的二维向量,并且保持向量的模长不变,可以进行以下步骤: 1. 定义原始坐标系和目标坐标系之间的换矩阵。 2. 将原始三维向量与换矩阵相乘,得到在目标坐标系下的新向量。 3. 将新向量的z分量设置为0。 4. 保持向量模长不变,将新向量缩放到与原始向量相同的模长。 以下是一个示例代码片段,展示了如何使用Three.js将一个坐标系下的三维向量映射到另一个相对坐标系下的z为0的二维向量,并且保持向量的模长不变: ```javascript // 原始三维向量 var originalVector = new THREE.Vector3(2, 3, 4); // 定义原始坐标系和目标坐标系之间的换矩阵 var transformMatrix = new THREE.Matrix4(); // 这里假设换矩阵已经定义好了,你可以根据实际情况进行设置 // 将原始三维向量与换矩阵相乘,得到在目标坐标系下的新向量 var newVector = originalVector.clone().applyMatrix4(transformMatrix); // 将新向量的z分量设置为0 newVector.z = 0; // 保持向量模长不变,将新向量缩放到与原始向量相同的模长 var scale = originalVector.length() / newVector.length(); newVector.multiplyScalar(scale); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个原始的三维向量`originalVector`。然后,你需要定义原始坐标系和目标坐标系之间的换矩阵`transformMatrix`,这个矩阵可以根据实际情况进行设置。接下来,我们将原始向量与换矩阵相乘,得到在目标坐标系下的新向量`newVector`。然后,我们将新向量的z分量设置为0,最后根据模长的差异进行缩放,使新向量的模长与原始向量相同。 希望这个示例能满足你的需求!如果还有其他问题,请随时提问。
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