目的 确定将three.js里的三维坐标映射到屏幕的哪个地方 几种坐标系 代表屏幕的canvas坐标系,二维的,其左上角为原点,类似屏幕; 代表three.js里的空间坐标系,三维的,其中心为原点。 转换过程 three.js里的世界坐标(三维)=》标准设备坐标=》canvas坐标(二维) TODO 世界坐标转标准设备坐标的Vector3.project(camera)的实现; CSS2DRenderer类的实现 参考 link