three.js三维坐标映射成二维坐标

目的

确定将three.js里的三维坐标映射到屏幕的哪个地方

几种坐标系

代表屏幕的canvas坐标系,二维的,其左上角为原点,类似屏幕;
代表three.js里的空间坐标系,三维的,其中心为原点。

转换过程

three.js里的世界坐标(三维)=》标准设备坐标=》canvas坐标(二维)

TODO

世界坐标转标准设备坐标的Vector3.project(camera)的实现;
CSS2DRenderer类的实现

参考

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