设计模式之代理模式

代理模式是一种结构性设计模式,他可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

举个例子,一个班级中,有老师,班长和学生,假期结束,要收作业了,班长负责收学生的作业,那么班长就是代理类,老师就是被代理类。

所谓代理,是指具有与被代理对象相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类进行交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特定的处理。

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

1,创建一个接口

public interface Subject {
    public void homework();
}

2,创建实现接口的实体类

public class Teacher implements Subject {
    @Override
    public void homework() {
        System.out.println("收作业");
    }
}



public class MonitorProxy implements Subject {
    private Teacher teacher;

    public MonitorProxy(Teacher teacher){
        this.teacher=teacher;
    }

    @Override
    public void homework() {
        System.out.println("收作业之前");
        if (teacher == null){
            teacher = new Teacher();
        }
        teacher.homework();
        System.out.println("收作业之后");
    }
}

3,使用代理类获取Teacher类的对象

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MonitorProxy monitorProxy = new MonitorProxy(new Teacher());
        monitorProxy.homework();
    }
}

结果

收作业之前
收作业
收作业之后

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