代理模式是一种结构性设计模式,他可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
举个例子,一个班级中,有老师,班长和学生,假期结束,要收作业了,班长负责收学生的作业,那么班长就是代理类,老师就是被代理类。
所谓代理,是指具有与被代理对象相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类进行交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特定的处理。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
1,创建一个接口
public interface Subject {
public void homework();
}
2,创建实现接口的实体类
public class Teacher implements Subject {
@Override
public void homework() {
System.out.println("收作业");
}
}
public class MonitorProxy implements Subject {
private Teacher teacher;
public MonitorProxy(Teacher teacher){
this.teacher=teacher;
}
@Override
public void homework() {
System.out.println("收作业之前");
if (teacher == null){
teacher = new Teacher();
}
teacher.homework();
System.out.println("收作业之后");
}
}
3,使用代理类获取Teacher类的对象
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MonitorProxy monitorProxy = new MonitorProxy(new Teacher());
monitorProxy.homework();
}
}
结果
收作业之前
收作业
收作业之后