3.2 Processing实用调色教程:HSB模式与颜色插值

本文探讨了RGB表示法在颜色渐变中的问题,并引入HSB彩色表示格式,通过调整色相、饱和度和亮度解决颜色不平等效果。同时介绍了颜色插值的概念,用于实现特定颜色范围内的平滑渐变。文章还展示了使用这些技巧的Processing作品。

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前一篇文章中介绍了关于Processing中颜色的灰度表示法,颜色透明度,以及RGB彩色表示,然而还有一些关于颜色的常用技巧,这些技巧主要是在需要颜色在时间或者空间上产生渐变的时候使用。如果你有相关的使用需求,那么不妨现在开始这新一部分的颜色学习吧:

RGB表示法的问题

我们先从下面这个绘制一堆颜色渐变的多个矩形的程序开始说起:

def setup():
    size(500, 500)
    N = 50
    stroke(0)
    for i in range(N):
        for k in range(N):
            fill(i*5, k*5, 30) # 为每个格子设置填充色
            rect(i*10, k*10, 10, 
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