C#代码优化StringBundle和Stopwatch代码运行计时

using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using System.Text;


public class test : MonoBehaviour {


    /*
     //代码执行计时器,需要引入System.Diagnostics命名空间
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();//开始记时
        sw.Stop();//结束计时
        sw.Elapsed//记录的时间


        //StringBuilder 修改字符串  效率极高。需要引入System.Text;命名空间
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.Append(string)//向stringBuilder中添加字符
        sb.Clear();//清空stringbuider中的内容
         */
    void Start ()
    {
        //代码执行计时器,需要引入System.Diagnostics命名空间
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();//开始记时
        string names = "";
        for (int i = 0; i <= 90000; i++)
        {
            names += "LX";
        }
        //StringBuilder sb = new StringBuilder();
        //for (int i = 0; i < 90000; i++)
        //{
        //    sb.Append("LX");
        //}
        sw.Stop();//结束计时
        print(sw.Elapsed);//1:string 39.125
                          //2:stringbuilder 0.001
       
	}
}


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