为了更清晰的管理每一个单例,一般会用一个单例模式管理类来管理场景中所有的单例,管理类也用于初始化每一个单例
以下是一个单例模式管理类的基本结构:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
//单例模式管理类
public class InstanceManager : MonoBehaviour
{
private static InstanceManager instance;
public TaskAcquisition _taskAcquisition;
public static TaskAcquisition taskAcquisitionInstance { get { return instance._taskAcquisition; } }
private void Awake()
{
instance = this;
}
}
TaskAcquisition 是场景中的某一个单例,将其公开并在场景中将其拖放InstanceManager 管理类上,然后在TaskAcquisition中定义一个属性
public static TaskAcquisition Instance { get { return InstanceManager.taskAcquisitionInstance; } }
然后只要InstanceManager 中该单例是被赋值的,在调用该单例之前该单例就是被初始化过的,不会因为各种原因使你的单例报空引用异常的错误。