单例模式管理类

为了更清晰的管理每一个单例,一般会用一个单例模式管理类来管理场景中所有的单例,管理类也用于初始化每一个单例

以下是一个单例模式管理类的基本结构:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
//单例模式管理类
public class InstanceManager : MonoBehaviour
{
    private static InstanceManager instance;

    public TaskAcquisition _taskAcquisition;
    
    public static TaskAcquisition taskAcquisitionInstance { get { return instance._taskAcquisition; } }

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
}

TaskAcquisition 是场景中的某一个单例,将其公开并在场景中将其拖放InstanceManager 管理类上,然后在TaskAcquisition中定义一个属性

  public static TaskAcquisition Instance { get { return InstanceManager.taskAcquisitionInstance; } } 

然后只要InstanceManager 中该单例是被赋值的,在调用该单例之前该单例就是被初始化过的,不会因为各种原因使你的单例报空引用异常的错误。

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