Unity 单例模式框架(XXXManager)

一、在游戏开发中最常用的一种框架XXXManager(单例)

  1. XXXManager是场景中唯一的,传统的方式为声明一个公开的属性,属性类型为自身,在Awake时对自身引用指定对象为自身。
public class Test1 : MonoBehaviour {

    private static Test1 instance;

    public static Test1 Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
}
  1. 优点:简单 缺点:在Awake时不可以调用

二、优化XXXManager

  1. XXXManager是场景中唯一的,并且XXXManager都有一个自身类型的变量。可以做一个XXXManager的父类。(思路:父类做一个泛型,然后约束泛型为自身类型和子类)
  2. MonoSingleton代码
/// <summary>
/// XXXManager的父类
/// </summary>
/// <typeparam name="T">当前类型</typeparam>
public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>   {

    //字段
    private static T instance;

    //属性
    public static T Instance {
        //Get方法
        get {
            //判断是否为空,不为空说明手动挂载了
            if (instance==null)
            {
                //当为空时查找场景中是否有这个脚本
                instance = FindObjectOfType<T>();
                //如果场景中没有那么创建一个XXXManager的对象
                if (instance==null)
                {
                    instance = new GameObject(typeof(T).ToString()).AddComponent<T>();
                }

            }
            return instance;
        }
    }

    private void Awake()
    {
        Initialize();
    }
    //虚方法子类可重写
    public virtual void Initialize()
    {

    }
}

  1. XXXManager代码
public class Ui_Manager : MonoSingleton<Ui_Manager> {

   public void Test()
    {

    }
}
  1. 调用
public class GameControl : MonoBehaviour {

    //游戏开始
    private void Start()
    {
       //Ui_Manager继承MonoSingleton,爹有的儿子就有
       Ui_Manager.Instance.Test();
    }


    //游戏暂停

    //游戏退出
}
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