数据结构(C语言)——第三章、栈与队列(2)队列


循环队列

方式1:队头队尾为0(浪费一个空间)
//
// @Author: Brisa
// @Date: 2021/8/27
// @Description: 循环队列(顺序存储) 队头队尾:0
//
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10  //定义队列中元素的最大个数
#define ElemType int

//顺序队列类型定义
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];  //静态数组存放队列元素
    int front, rear;  //队头指针、队尾指针
}SqQueue;

/*函数声明*/
void InitQueue(SqQueue &Q);  //1.初始化队列
bool QueueEmpty(SqQueue Q);  //2.判空
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e);  //3.入队
bool ExQueue(SqQueue &Q, ElemType &e); //4.出队
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e);  //5.获取队头元素


/*具体函数*/
//1.初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    /*初始时,队头队尾指针都指向0*/
    Q.front = 0; //队头指针指向队头元素
    Q.rear = 0;  //队尾指针指向队尾元素的最后一个位置,即【下一个要插入的位置】
}

//2.判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    return (Q.front==Q.rear);
}

//3.入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e){
    if((Q.rear+1) % MaxSize == Q.front)  //【队满】,报错
        return false;
    Q.data[Q.rear] = e;  //新元素插入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;  //队尾指针+1取模
    // 用模运算将存储空间在逻辑上变成“环状”,这也是叫循环队列的原因
    return true;
}

//4.出队
bool ExQueue(SqQueue &Q, ElemType &e){
    if(Q.front == Q.rear)  //【队空】,报错
        return false;
    e = Q.data[Q.front]; //返回队头元素的值
    Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;  //队头指针+1取模,指向下一个元素
    return true;
}

//5.获取队头元素
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e){
    if(Q.front == Q.rear)  //【队空】,报错
        return false;
    e = Q.data[Q.front]; //返回队头元素的值
    return true;
}

int main(){
    //声明一个循环队列
    SqQueue Q;

    //初始化循环队列
    InitQueue(Q);

    //判空
    printf("当前循环队列是否为空:%s \n", QueueEmpty(Q)?"是":"否");

    //入队
    ElemType e1;
    printf("请输入你想要入队的值:");
    scanf("%d", &e1);
    if(EnQueue(Q,e1))
        printf("新元素入队成功!\n");
    else
        printf("队列已满,新元素入队失败!\n");

    //读取队头元素
    ElemType e2;
    if(GetHead(Q,e2))
        printf("队头元素读取成功,当前队头元素为:%d\n", e2);
    else
        printf("队列为空,队头元素读取成功失败!\n");

    //出队
    ElemType e3;
    if(ExQueue(Q,e3))
        printf("队头元素出队成功,出队元素值为:%d\n", e3);
    else
        printf("队列为空,队头元素出队失败!\n");

    //读取队头元素
    ElemType e4;
    if(GetHead(Q,e4))
        printf("队头元素读取成功,当前队头元素为:%d\n", e4);
    else
        printf("队列为空,队头元素读取成功失败!\n");

    return 0;
}

方式2:新增一个size变量,表示当前队列长度(不浪费空间)
//
// @Author: Brisa
// @Date: 2021/8/27
// @Description: 循环队列(顺序存储) 队头队尾:0
//               新增一个size变量,表示当前队列长度
//               为判空判满提供方便且节省一个队列单元
//
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10  //定义队列中元素的最大个数
#define ElemType int

//顺序队列类型定义
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];  //静态数组存放队列元素
    int front, rear;  //队头指针、队尾指针
    int size;  //【引入辅助变量size表示队列当前长度,为判空判满提供方便且节省一个队列单元】
}SqQueue;

/*函数声明*/
void InitQueue(SqQueue &Q);  //1.初始化队列
bool QueueEmpty(SqQueue Q);  //2.判空
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e);  //3.入队
bool ExQueue(SqQueue &Q, ElemType &e); //4.出队
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e);  //5.获取队头元素


/*具体函数*/
//1.初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    /*初始时,队头队尾指针都指向0*/
    Q.front = 0; //队头指针指向队头元素
    Q.rear = 0;  //队尾指针指向队尾元素的最后一个位置,即【下一个要插入的位置】
    Q.size = 0;  //队列初始化长度为0
}

//2.判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    return (Q.size == 0);  //队列中元素个数为0则为空
}

//3.入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e){
    if(Q.size == MaxSize)  //【队满】,报错
        return false;
    Q.data[Q.rear] = e;  //新元素插入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;  //队尾指针+1取模
    // 用模运算将存储空间在逻辑上变成“环状”,这也是叫循环队列的原因
    Q.size++;  //队列长度+1
    return true;
}

//4.出队
bool ExQueue(SqQueue &Q, ElemType &e){
    if(Q.size == 0)  //【队空】,报错
        return false;
    e = Q.data[Q.front]; //返回队头元素的值
    Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;  //队头指针+1取模,指向下一个元素
    Q.size--;  //队列长度-1
    return true;
}

//5.获取队头元素
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e){
    if(Q.size == 0)  //【队空】,报错
        return false;
    e = Q.data[Q.front]; //返回队头元素的值
    return true;
}

int main(){
    //声明一个循环队列
    SqQueue Q;

    //初始化循环队列
    InitQueue(Q);

    //判空
    printf("当前循环队列是否为空:%s \n", QueueEmpty(Q)?"是":"否");

    //入队
    ElemType e1;
    printf("请输入你想要入队的值:");
    scanf("%d", &e1);
    if(EnQueue(Q,e1))
        printf("新元素入队成功!\n");
    else
        printf("队列已满,新元素入队失败!\n");

    //读取队头元素
    ElemType e2;
    if(GetHead(Q,e2))
        printf("队头元素读取成功,当前队头元素为:%d\n", e2);
    else
        printf("队列为空,队头元素读取成功失败!\n");

    //出队
    ElemType e3;
    if(ExQueue(Q,e3))
        printf("队头元素出队成功,出队元素值为:%d\n", e3);
    else
        printf("队列为空,队头元素出队失败!\n");

    //读取队头元素
    ElemType e4;
    if(GetHead(Q,e4))
        printf("队头元素读取成功,当前队头元素为:%d\n", e4);
    else
        printf("队列为空,队头元素读取成功失败!\n");

    return 0;
}
方式3:新增tag变量表示最后一次操作是入队还是出队 0:出队 1:入队(不浪费空间)
//
// @Author: Brisa
// @Date: 2021/8/27
// @Description: 循环队列(顺序存储) 队头队尾:0
//               新增tag变量表示最后一次操作是入队还是出队 0:出队 1:入队
//               为判空判满提供方便且节省一个队列单元
//

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10  //定义队列中元素的最大个数
#define ElemType int

//顺序队列类型定义
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];  //静态数组存放队列元素
    int front, rear;  //队头指针、队尾指针
    int tag;  //【引入辅助变量tag表示最后一次入队出队,为判空判满提供方便且节省一个队列单元】
}SqQueue;

/*函数声明*/
void InitQueue(SqQueue &Q);  //1.初始化队列
bool QueueEmpty(SqQueue Q);  //2.判空
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e);  //3.入队
bool ExQueue(SqQueue &Q, ElemType &e); //4.出队
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e);  //5.获取队头元素


/*具体函数*/
//1.初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    /*初始时,队头队尾指针都指向0*/
    Q.front = 0; //队头指针指向队头元素
    Q.rear = 0;  //初始化时【队尾指针指向队头指针的前一个元素】,这样在之后的操作中队尾指针始终指向队尾元素
    Q.tag = 0;  //初始化最后一次操作为删除,因为当前队空
}

//2.判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    return (Q.front==Q.rear && Q.tag==0);
    //队尾+1=队头 且 最后一次进行是出队操作则队空
}

//3.入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e){
    //队尾=队头 且 最后一次进行是入队操作则队满
    if(Q.rear==Q.front && Q.tag == 1)  //【队满】,报错
        return false;
    // 用模运算将存储空间在逻辑上变成“环状”,这也是叫循环队列的原因
    Q.data[Q.rear] = e;  //新元素插入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;  //队尾指针+1取模
    Q.tag = 1;  //标识此次进行的是入队操作
    return true;
}

//4.出队
bool ExQueue(SqQueue &Q, ElemType &e){
    if(Q.rear==Q.front && Q.tag == 0)  //【队空】,报错
        return false;
    e = Q.data[Q.front]; //返回队头元素的值
    Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;  //队头指针+1取模,指向下一个元素
    Q.tag = 0;  //标识此次进行的是出队操作
    return true;
}

//5.获取队头元素
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e){
    if(Q.rear==Q.front && Q.tag == 0)  //【队空】,报错
        return false;
    e = Q.data[Q.front]; //返回队头元素的值
    return true;
}

int main(){
    //声明一个循环队列
    SqQueue Q;

    //初始化循环队列
    InitQueue(Q);

    //判空
    printf("当前循环队列是否为空:%s \n", QueueEmpty(Q)?"是":"否");

    //入队
    ElemType e1;
    printf("请输入你想要入队的值:");
    scanf("%d", &e1);
    if(EnQueue(Q,e1))
        printf("新元素入队成功!\n");
    else
        printf("队列已满,新元素入队失败!\n");

    //本段代码仅用作测试-循环入队直至队满
    /*ElemType e1;
    printf("初始rear为:%d\n", Q.rear);
    int n=1;
    while (!(Q.rear== Q.front && Q.tag == 1)) {	//队不满则一直入队
        printf("请输入第%d个元素的值:",n);
        scanf("%d", &e1);
        EnQueue(Q, e1);
        printf("当前rear为:%d\n", Q.rear);		//查看入队后的rear变化
        n++;
    }*/


    //读取队头元素
    ElemType e2;
    if(GetHead(Q,e2))
        printf("队头元素读取成功,当前队头元素为:%d\n", e2);
    else
        printf("队列为空,队头元素读取成功失败!\n");

    //出队
    ElemType e3;
    if(ExQueue(Q,e3))
        printf("队头元素出队成功,出队元素值为:%d\n", e3);
    else
        printf("队列为空,队头元素出队失败!\n");


    /*本段代码仅用作测试-循环入队直至队满*/
    /*ElemType e3;
    printf("初始front为:%d\n", Q.rear);
    n=1;
    while (!(Q.rear== Q.front && Q.tag == 0)) {	//队不空则一直出队
        ExQueue(Q, e3);
        printf("出队元素值为:%d,当前front为:%d,\n", e3, Q.front);		//查看入队后的rear变化
        n++;
    }*/

    //读取队头元素
    ElemType e4;
    if(GetHead(Q,e4))
        printf("队头元素读取成功,当前队头元素为:%d\n", e4);
    else
        printf("队列为空,队头元素读取成功失败!\n");

    return 0;
}

链队列

1.带头结点
//
// @Author: Brisa
// @Date: 2021/8/28
// @Description: 链式队列(带头结点)
//
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ElemType int

//链式队列结点
typedef struct LinkNode{
    ElemType data;  //数据域
    struct LinkNode *next;  //指针域
}LinkNode;
//链式队列
typedef struct {
    LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

/*函数声明*/
void InitQueue(LinkQueue &Q);              //1.初始化队列(带头结点)
bool EmptyQueue(LinkQueue Q);              //2.判空
bool EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType e);    //3.入队
bool ExQueue(LinkQueue &Q, ElemType &e);   //4.出队
bool GetTop(LinkQueue Q, ElemType &e);     //5.获取队头元素


/*具体函数*/
//1.初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
    //初始化时,front和rear都指向头结点
    Q.front = Q.rear = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    Q.front->next = NULL;  //头结点初始化为NULL
}

//2.判空
bool EmptyQueue(LinkQueue Q){
    return (Q.front == Q.rear);
    // 或者 Q.front->next==NULL;
}

//3.入队
bool EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType e){
    LinkNode *p = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    if(p == NULL)
        return false;//内存不足,分配失败
    p->data = e;
    p->next = NULL;
    Q.rear->next = p;  //新结点插入到rear
    Q.rear = p;  //修改表尾指针
    return true;
}

//4.出队
bool ExQueue(LinkQueue &Q, ElemType &e){
    if(Q.front == Q.rear)  //队空
        return false;
    LinkNode *q = Q.front->next;  //q结点指向front之后的结点
    e = q->data;  //用e返回队头元素的值
    Q.front->next = q->next; //更改头结点的next
    if(Q.rear == q)  //【若是最后一个结点出队,则rear要修改】
        Q.rear = Q.front;
    free(q);
    return true;
}
//5.获取队头元素
bool GetTop(LinkQueue Q, ElemType &e){
    if(Q.front == Q.rear)  //队空
        return false;
    LinkNode *q = Q.front->next;  //q结点指向front之后的结点
    e = q->data;  //用e返回队头元素的值
    return true;
}

int main(){
    //声明一个链式队列
    LinkQueue Q;
    //1.初始化队列(带头结点)
    InitQueue(Q);
    //2.判空
    printf("当前链式队列(带头结点)是否为空:%s \n", EmptyQueue(Q)?"是":"否");

    //3.入队
    ElemType e1;
    printf("请输入你想要入队的值:");
    scanf("%d", &e1);
    if(EnQueue(Q, e1)){
        printf("新元素入队成功!\n");
    }else{
        printf("内存不足,分配失败!\n");
    }

    //4.获取队头元素
    ElemType e2;
    if(GetTop(Q, e2)){
        printf("获取队头元素成功,队头元素为:%d\n", e2);
    } else{
        printf("队列为空,获取队头元素失败!\n");
    }
    //5.出队
    ElemType e3;
    if(ExQueue(Q, e3)){
        printf("出队成功,出队队头元素为:%d\n", e3);
    } else{
        printf("队列为空,出队失败!\n");
    }

    //6.获取队头元素
    ElemType e4;
    if(GetTop(Q, e4)){
        printf("获取队头元素成功,队头元素为:%d\n", e4);
    } else{
        printf("队列为空,获取队头元素失败!\n");
    }
    return 0;
}
2.不带头结点
//
// @Author: Brisa
// @Date: 2021/8/28
// @Description: 链式队列(不带头结点)
//

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>


#define ElemType int

//链式队列结点
typedef struct LinkNode{
    ElemType data;  //数据域
    struct LinkNode *next;  //指针域
}LinkNode;
//链式队列
typedef struct {
    LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

/*函数声明*/
void InitQueue(LinkQueue &Q);              //1.初始化队列(带头结点)
bool EmptyQueue(LinkQueue Q);              //2.判空
bool EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType e);    //3.入队
bool ExQueue(LinkQueue &Q, ElemType &e);   //4.出队
bool GetTop(LinkQueue Q, ElemType &e);     //5.获取队头元素


/*具体函数*/
//1.初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
    //初始化时,front和rear都指向NULL
    Q.front = NULL;
    Q.rear = NULL;  //头结点初始化为NULL
}

//2.判空
bool EmptyQueue(LinkQueue Q){
    return (Q.front == NULL);
}

//3.入队
bool EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType e){
    LinkNode *p = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    if(p == NULL)
        return false;//内存不足,分配失败
    p->data = e;
    p->next = NULL;
    if(Q.front ==NULL){  //在空队列中插入第一个元素,【不带头结点的队列,第一个元素入队要特别处理】
        //修改队头队尾指针
        Q.front = p;
        Q.rear = p;
    } else{
        Q.rear->next = p;  //新结点插入到rear
        Q.rear = p;  //修改表尾指针
    }

    return true;
}

//4.出队
bool ExQueue(LinkQueue &Q, ElemType &e){
    if(Q.front == NULL)  //队空
        return false;
    LinkNode *q = Q.front;  //q结点指向front的结点
    e = q->data;  //用e返回队头元素的值
    Q.front = q->next; //更改头结点的next
    if(Q.rear == q) { //【若是最后一个结点出队,则front,rear要修改为NULL】
        Q.rear = NULL;
        Q.front = NULL;
    }
    free(q);
    return true;
}
//5.获取队头元素
bool GetTop(LinkQueue Q, ElemType &e){
    if(Q.front == NULL)  //队空
        return false;
    LinkNode *q = Q.front;  //q结点指向front之后的结点
    e = q->data;  //用e返回队头元素的值
    return true;
}

int main(){
    //声明一个链式队列
    LinkQueue Q;
    //1.初始化队列(不带头结点)
    InitQueue(Q);
    //2.判空
    printf("当前链式队列(不带头结点)是否为空:%s \n", EmptyQueue(Q)?"是":"否");

    //3.入队
    ElemType e1;
    printf("请输入你想要入队的值:");
    scanf("%d", &e1);
    if(EnQueue(Q, e1)){
        printf("新元素入队成功!\n");
    }else{
        printf("内存不足,分配失败!\n");
    }

    //4.获取队头元素
    ElemType e2;
    if(GetTop(Q, e2)){
        printf("获取队头元素成功,队头元素为:%d\n", e2);
    } else{
        printf("队列为空,获取队头元素失败!\n");
    }
    //5.出队
    ElemType e3;
    if(ExQueue(Q, e3)){
        printf("出队成功,出队队头元素为:%d\n", e3);
    } else{
        printf("队列为空,出队失败!\n");
    }

    //6.获取队头元素
    ElemType e4;
    if(GetTop(Q, e4)){
        printf("获取队头元素成功,队头元素为:%d\n", e4);
    } else{
        printf("队列为空,获取队头元素失败!\n");
    }
    return 0;
}


参考来源:
数据结构代码参考博客
《王道数据结构》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值