数据结构——队列(Quene)(小白入门第三天)

一、队列的定义

 

线性表:是具有相同数据类型的n(n≥0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n=0时,线性表是一个空表。若用L命名线性表,则其一般表示为L=(a1,a2,...,ai,ai+1,...,an)。

栈:是只允许在一段进行插入或删除操作的线性表。

队列:是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表。

队头、队尾、空队列

特点:先进先出(FIFO) First in first out

二、队列的基本操作

 2.1 队列的定义

#define MaxSize 10//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];//用静态数组存放队列元素
int front,rear;//队头指针和队尾指针
}SqQuene;

void testQueue(){
SqQueue Q;//声明一个队列(顺序存储)
}//后续操作...

 2.2 初始化操作

void InitQueue(SqQueue &Q){
//初始时,队头、队尾指针指向0
Q.rear=Q.front=0;
}

void testQueue(){
//声明一个队列(顺序存储)
SqQueue Q;
InitQueue(Q);
//后续操作...
}

 判断队列是否为空

bool QueueEmpty(SqQueue Q){
if(Q.rear==Q.front)//队空条件
return true;
else
return false;
}

2.3 入队操作

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if(队列以满)
return false;//队满则报错
Q.data[Q.rear]=x;//将x插入队尾
Q.rear=Q.rear+1;//队尾指针后移
return true;
}

Q.data[Q.rear]=x——将 x放入队尾指针所指的位置

 Q.rear=Q.rear+1——队尾指针加一,后移

 静态数组存满后,队尾指针是10

 所以队列已满的条件是:rear==MaxSize????

答案不是

 当取出元素时,rear还是等于10,不会变,但这时候队列有空

所以更改代码,采用取余操作Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize,将存储空间从逻辑上变成了“环状”

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if(队列以满)
return false;//队满则报错
Q.data[Q.rear]=x;//将x插入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//队尾指针+1取模
return true;
}

 因为判断队满的条件是判断rear==front,因此必须牺牲一个单元

 队列已满的条件:队尾指针的在下一个位置是队头,即(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front;

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if((Q,rear+1)%MaxSize==Q.front)//判断队满条件
return false;//队满则报错
Q.data[Q.rear]=x;//将x插入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//队尾指针+1取模
return true;
}

队列元素个数:

(rear+MaxSize-front)%MaxSize 

2.4 出队操作

只能让队头元素出队

//出队(删除一个队头元素,并用x返回)
bool DeQueue(SeQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.rear==Q.front)
return false;//队空则报错
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return ture;
}

2.5 队列查找

获得队头元素,用x返回

bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
if(Q.rear==Q.front)
return false;//队空则报错
x=Q.data[Q.front];
return true;
}

其他元素呢???

2.6 不浪费内存条件下判断队列已满/已空

方法二:

#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int front,rear;
int size;//队列当前长度
}SqQuene;

初始化时rear==front==0;size=0;

插入成功:size++

删除成功:size--;

队满条件:size==MaxSize;

队空条件:size==0;

方法三:

#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int front,rear;
int tag;//最近进行的是删除(0)/插入(1)
}SqQuene;

初始化时,rear=front=0;tag=0;

每次删除操作成功时,都令tag=0;

每次插入操作成功时,都令tag=1;

只有删除操作才可能导致队空,因此队空条件为:front==rear&&tag==0;

同理,队满条件为:front==rear&&tag==1;

2.7 rear指针指向队尾元素情况

判空:

(Q.rear+1)%MaxSize==Q,front

判满:

(Q.rear+1)%MaxSize==Q,front

两种方法:

1.牺牲一个存储单元:

rear与front隔了两个单元,队满、隔了 一个单元,队空

2.增加辅助变量

size、tag

三、链式存储实现队列

3.1 队列的链式实现

typedef struct LinNode{//链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct{//链式队列
LinkNode *front,*rear;//队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

 3.2 初始化

带头结点

typedef struct LinkNode{
ELEMtype data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct{
LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;

//初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){
//初始时 front、rer都指向头结点
Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.front->next=NULL;//判空操作
}


void testLinkQueue(){
LinkQueue Q;//声明一个队列
InitQueue(Q);//初始化一个队列
//后续操作....
}

其他判空操作:

bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}

不带头结点

 3.3 入队操作

带头结点

void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
Q.rear->next=s;//新结点插入rear之后
Q.rear=s;//修改表尾指针
}

元素都是队尾插入,所以s的next指针为空 

 不带头结点

 3.4 出队操作

带头结点

bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear)
return false;//空队
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data;//用变量x返回队头元素
Q.front->next=p->next;//修改头结点的next指针
if(Q.rear==p)//此次是最后一个结点出队
Q.rear=Q.front;//修改rear指针
free(p);//释放结点空间
return true;
}

不带头结点

四、双端队列

只允许从两端插入、两端删除的线性表 

 若只使用其中一端插入、删除操作,则效果等同于栈

  • 0
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MUTA️

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值