java小笔记

一、数组

1.1 数组的创建
1.2 数组的内存解析

二、对象

2.1 内存
堆:new 出来的结构、数组、对象
栈:局部变量
方法区:类的加载信息、常量、静态变量

2.2 23个设计模式
单例模式(饿汉、懒汉)、工厂模式、代理
饿汉式:
// 1.私有化构造器
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象

一、集合框架

在这里插入图片描述

二、List接口

2.1 ArrayList的源码分析
jdk 7情况下:
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);

list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
jdk 8中ArrayList的变化:
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]

后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
2.2 LinkedList的源码分析
LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,用于记录首末元素,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
其中,Node定义两个变量:prev变量记录前一个元素的位置、next变量记录下一个元素的位置
2.3 Vector的源码分析
jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。

三、Set接口

3.1 HashSet添加元素的过程原理
添加元素的过程:以HashSet为例:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 —>情况1
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
如果hash值不相同,则元素a添加成功。—>情况2
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
equals()返回true,元素a添加失败
equals()返回false,则元素a添加成功。—>情况2
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素; jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下
HashSet底层:数组+链表的结构

四、Map接口

4.1 Map结构的理解
Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value —>value所在的类要重写equals()
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象;Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
4.2 HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明
HashMap map = new HashMap();
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
…可能已经执行过多次put…
map.put(key1,value1):
首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
1.1 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
1.2 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
1.2.1 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
1.2.2 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
1.2.2.1 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
1.2.2.2 如果equals()返回true:使用value1替换value2。
补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。

jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
① new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
② jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
③ 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
④ jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。

形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
4.2.1 HashMap源码中的重要常量:
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值,=容量填充因子:16 * 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
4.2.2 HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
4.2.3 HashMap的存储结构:JDK 1.8
 HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2
16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
4.2.4 红黑树
红黑树是一颗 红-黑的平衡二叉树,它具有二叉树的所有特性,是一颗自平衡的排序二叉树.(树中任何节点值都大于左子节点的值,而且都小于右子节点的值),其检索效率高,它是一颗空树或它的左右两个子树高度差的绝对值不超过1,并且左右子树都是平衡二叉树.

五、String

5.1 基础知识要点:
常量与常量的拼接结果在常量池。且常量池中不会存在相同内容的常量。
只要其中有一个是变量,结果就在堆中
如果拼接的结果调用intern()方法,返回值就在常量池中
5.2 String的实例化方式:
方式一:通过字面量定义的方式
方式二:通过new + 构造器的方式
5.3 String常用方法:
int length():返回字符串的长度: return value.length
String trim():返回字符串的副本,忽略前导空白和尾部空白
int compareTo(String anotherString):比较两个字符串的大小
String substring(int beginIndex):返回一个新的字符串,它是此字符串的从beginIndex开始截取到最后的一个子字符串。
String substring(int beginIndex, int endIndex) :返回一个新字符串,它是此字符串从beginIndex开始截取到endIndex(不包含)的一个子字符串。 --> 左闭右开
boolean contains(CharSequence s):当且仅当此字符串包含指定的 char 值序列时,返回 true
int indexOf(String str):返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引
int indexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引,从指定的索引开始
String replace(char oldChar, char newChar):返回一个新的字符串,它是通过用 newChar 替换此字符串中出现的所有 oldChar 得到的。
String[] split(String regex):根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。
String 与 char[]之间的转换
String --> char[]:调用String的toCharArray()
char[] --> String:调用String的构造器

六、题目

https://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/44921941

6.1 ==和equals的区别
== 的作用:
  基本类型:比较的就是值是否相同
  引用类型:比较的就是地址值是否相同
equals 的作用:
  引用类型:默认情况下,比较的是地址值。
注:不过,我们可以根据情况自己重写该方法。一般重写都是自动生成,比较对象的成员变量值是否相同
6.2 重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
6.3 ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
同:三者都实现了List接口,均存储了有序的、可重复的数据
异:底层实现原理不同
6.4 HashMap的底层实现原理?
6.5 String s = new String(“abc”);方式创建对象,在内存中创建了几个对象?
一个或两个:一个是堆空间中new结构,另一个是char[]对应的常量池中的数据:“abc”
6.6 String、StringBuffer、StringBuilder三者的异同?
String:不可变的字符序列;底层使用char[]存储
StringBuffer:可变的字符序列;线程安全的,效率低;底层使用char[]存储
StringBuilder:可变的字符序列;jdk5.0新增的,线程不安全的,效率高;底层使用char[]存储
对比String、StringBuffer、StringBuilder三者的效率:从高到低排列:StringBuilder > StringBuffer > String
6.7 抽象类、继承的异同
Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:
• 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
• 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
• 类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法。但是,类可以不实现抽象类声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
• 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
• Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。
• Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
• 接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。
接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。
在这里插入图片描述
6.8 Java 中的final关键字有哪些用法?
修饰类:表示该类不能被继承;修饰方法:表示方法不能被重写;修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

七、参考文档

https://blog.csdn.net/v123411739/article/details/115364158?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522163020751216780255211655%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=163020751216780255211655&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2alltop_positive~default-1-115364158.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=java%E5%9F%BA%E7%A1%80%E9%9D%A2%E8%AF%95&spm=1018.2226.3001.4187

https://blog.csdn.net/ggs_27/article/details/109034148?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522163020751216780255211655%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=163020751216780255211655&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2alltop_click~default-2-109034148.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=java%E5%9F%BA%E7%A1%80%E9%9D%A2%E8%AF%95&spm=1018.2226.3001.4187

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