cocos creator 微信开发 Cannot set property ‘_val‘ of undefined TypeError

使用cocos creator2.4.9做微信小游戏的时候,点击按钮实现页面跳转。
cocos直接网页运行没有问题,但是build使用微信开发者工具不能跳转,console报错:
微信开发者工具console

问题

回退版本找了一下问题,一开始以为是s2场景有引用的texture被误删,后来发现是修改了一个文字类型prefab的原因。

修改前的prefab部分参数:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

修改后的prefab:(把文字内部和边框颜色修改了)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

解决

把LabelOutline颜色改回白色,重新build就正常了,但是不清楚具体什么原因。

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Cocos Creator是一款流行的跨平台游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发,其中包括微信小程序平台。下面是关于Cocos Creator微信登录的详细说明。 1. 引入微信登录功能:在Cocos Creator中,可以通过引入微信官方提供的API实现微信登录功能。首先,需要在项目中添加微信登录的依赖库,然后在对应的脚本文件中引入相关的微信登录API。 2. 获取微信登录凭证:在用户点击微信登录按钮后,可以调用微信登录API来获取用户的微信登录凭证,凭证的获取需要通过微信授权,用户需要同意授权。凭证成功获取后,可以获取到用户的唯一标识openid和会话密钥session_key。 3. 与游戏服务器进行验证:获取到微信登录凭证后,可以将凭证传递给游戏服务器进行验证。游戏服务器可以通过调用微信提供的接口验证凭证的有效性,并获取用户的微信账号信息。验证成功后,可以将用户的游戏信息与微信账号进行绑定,并生成游戏内的唯一标识token。 4. 使用微信账号登录游戏:验证成功后,可以将生成的token返回给客户端,并保存在本地。下次用户再次打开游戏时,可以直接读取本地保存的token,并传递给游戏服务器进行验证。验证通过后,用户可以直接使用微信账号登录游戏。 通过以上步骤,我们可以在Cocos Creator中实现微信登录功能。当然,在实际开发中,还需要考虑到错误处理、登录状态的管理以及用户信息的更新等问题。

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