C++构造函数析构函数调用顺序

在使用构造函数和析构函数时,需要特别注意对它们的调用时间和调用顺序。在一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反:最先被调用的构造函数,其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。
简单来说,其构造函数的顺序就一句话:
基类构造函数 -> 成员的构造函数 -> 构造函数体内语句

eg.

#include <iostream>

using namespace std;

class A {
 public:
  A() { cout << "A()" << endl; }
  ~A() { cout << "~A()" << endl; }
};

class B {
 public:
  B(int b) { cout << "B(" << b << ")" << endl; }
  ~B() { cout << "~B()" << endl; }
};

class C {
 public:
  C(int c) { cout << "C(" << c << ")" << endl; }
  ~C() { cout << "~C()" << endl; }
};

class D {
 public:
  D() { cout << "D()" << endl; }
  ~D() { cout << "~D()" << endl; }
};

class E: public B, public A {
 public:
  D d;
  C c;
  E(): c(3), B(5) { cout << "E()" << endl; }
  ~E() { cout << "~E()" << endl; }
};

int main()
{
 E e;

 return 0;
}

首先应该执行的是基类的构造函数。不过 C++ 语言是支持多继承的,那么当某个类继承多个类时,其构造顺序又是怎样的呢?答案是:简单的依照继承的顺序构造。
接下来,就会执行其成员变量的构造函数,这个顺序也很简单,就是依照类代码中成员变量的顺序依次执行的。

最后才会执行构造函数中的具体代码。
注意,在上述过程中,执行的顺序与构造函数参数的顺序无关。
通过 new 创建一个对象会调用其构造函数,通过 delete 删除一个对象会调用其析构函数。
如果没有显示的使用 delete 删除一个对象的话,析构函数执行的顺序与构造函数的顺序相反。
所以,上述代码的输出就是:

B(5)
A()
D()
C(3)
E()
~E()
~C()
~D()
~A()
~B()

下面归纳一下什么时候调用构造函数和析构函数:

  1. 在全局范围中定义的对象(即在所有函数之外定义的对象),它的构造函数在文件中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此时程序终止),调用析构函数。
  2. 如果定义的是局部自动对象(例如在函数中定义对象),则在建立对象时调用其构造函数。如果函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数。在函数调用结束、对象释放时先调用析构函数。
  3. 如果在函数中定义静态(static )局部对象,则只在程序第一次调用此函数建立对象时调用构造函数一次,在调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值