#include <stdio.h>
class A
{
public:
A()
{
printf("a\n");
}
~A()
{
printf("~a\n");
}
};
class B
{
public:
B()
{
printf("b\n");
}
~B()
{
printf("~b\n");
}
};
class C
{
public:
C()
{
printf("c\n");
}
~C()
{
printf("~c\n");
}
A a;
B b;
};
int main()
{
C c;
return 0;
}
为了研究C++类的成员变量的构造析构顺序,于是写了上面的3个类,A,B,C。其中C类包含A类和B类的成员变量。当在main函数中构造C类的对象时,发现先构造A类的对象,再构造B类的对象,也就是构造时先构造写在上面的成员变量,再构造写在下面的成员变量。当C类的对象被析构时,发现先析构B类的对象,再析构A类的对象,也就是析构时先析构写在下面的类,再析构写在上面的类。通过打印信息,构造和析构顺序一目了然。
也许我会被认为无聊,研究这个做什么。其实是因为工作上的问题,拖延了我半年之久,始终不知道为什么,也不可能有任何人有闲工夫帮我看我的代码找问题。我遇到的问题是程序在结束时,就会崩溃。其实我的第一感觉是对的,一定跟析构有关。但是不容易找到具体是哪出的问题。因为程序运行时没问题,并且是以服务的形式运行的,一般不会停,所以此问题一直放着没有解决。当编程习惯不好,或者说能力有限,导致类与类之间相互依赖时,就会出问题了。比如上面的例子,在析构时b先析构的,a后析构的。如果a依赖b,那么在a异构时如果使用b的成员变量,并且存在b一定没有被析构的断言宏,程序就挂了。此时如果调整a与b在C中的位置,那么a先析构,b后析构,程序结束时就不会挂了。
所以在写C++的类的时候,最好要把简单基础的成员变量写在上面,复杂的成员变量写在下面。