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读研小菜鸡
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Qt C++与unity之间TCP网络通信(多线程)
Qt C++与unity之间TCP网络通信(多线程)主要参考博客:https://blog.csdn.net/u012234115/article/details/46489537考虑实现用Qt C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信,来传递unity中模型的坐标。Qt C++服务端建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。记得在pro文件中加入network模块。如图所示:server1.h#ifndef SERVER原创 2021-03-18 21:22:02 · 1995 阅读 · 1 评论 -
Unity中c#为客户端,c++为服务器端进行socket通信
Unity中c#为客户端,c++为服务器端进行socket通信1.需求最近在项目中,要求将unity中虚拟相机的坐标变化等信息用socket传入c++写的处理程序中。相当于用C#写客户端,c++写服务器端。主要参考了一下博客:http://blog.csdn.net/qq_34204419/article/details/825293862.注意C#与C++数据类型的对应关系数据类型不对应,编码方式不一致都可能导致传输结果为乱码。大佬分别写了一个C#类和c++结构体进行对齐。c#:[Seria原创 2020-09-25 17:32:45 · 4142 阅读 · 14 评论 -
VS2019基于Opencv配置动态链接库
VS2019基于Opencv配置动态链接库1.配置opencv4.1.0见大神的操作:https://blog.csdn.net/weixin_43500426/article/details/89048402关于一些配置文件:比如图中401与版本号有关,如果是opencv4.1.0的话,应该为opencv_world410.lib。2.创建动态链接库+控制台调用+unity调用这部分操作笔者主要参考了以下两篇博客,为在VS2017中的操作:https://blog.csdn.net/cyn原创 2020-08-24 16:17:12 · 929 阅读 · 1 评论 -
vuforia+unity,使用一段录制好的视频流进行目标识别
vuforia+unity,使用一段录制好的视频流进行目标识别(转载请说明出处)因为项目需要,使用一段事先录制好的视频进行增强现实。笔者一开始想在unity或vuforia中实现,但长时间摸索,不得不承认此思路不行。在vuforiaSDK中的ARCamera是连接现实世界和虚拟世界的桥梁,现实世界的相机用来输入视频流,虚拟世界的相机用来设置增强现实的内容,然而vuforia并不开源,想要修改ARCamera的输入源从修改camera属性方面至少我现在没找到相应的方法。笔者的方法是从硬件方面着手,在电脑系原创 2021-09-06 20:42:07 · 1641 阅读 · 2 评论 -
Unity3d中渲染到RenderTexture的原理
Unity3d中渲染到RenderTexture的原理转载于https://blog.csdn.net/love_hot_girl/article/details/81910692?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159022085919724848313770%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=159022转载 2020-05-23 16:10:12 · 631 阅读 · 0 评论 -
Unity中使模型旋转getAxis与GetTouch(0).deltaPosition
Unity中使模型旋转getAxis与GetTouch(0).deltaPosition在unity,ARFoundation中让cube随手指x,y方向移动而旋转。一开始使用的Input.getAxis(“Mousex”)/Input.getAxis(“Mouse y”)方法,可能是与射线检测融合在一起,导致y方向无法旋转。之后参照:https://blog.csdn.net/poda_/article/details/51334051使用GetTouch(0).deltaPosition解决问题。原创 2020-05-14 10:13:06 · 1761 阅读 · 0 评论 -
ARFoundration打包会报错:“Failded to generated ARCore reference image library”
ARFoundration打包会报错:“Failded to generated ARCore reference image library”在进行AR Foundration 图像跟踪技术的测试时,在建立参考图像库后,进行打包build and run时,控制台报错“Failded to generated ARCore reference image library”。经过检查发现肯定是...原创 2020-04-21 15:25:41 · 1663 阅读 · 2 评论 -
Unity打包遇到关于Gradle build failed报错问题
Unity打包遇到关于Gradle build failed报错问题笔者在进行安卓平台进行打包时,遇到Gradle build failed的报错。控制台错误如下:在这里插入图片描述:笔者所用版本为2019.3.3f1,如果是低版本的Unity且不需要用到Android tools,可以直接在setting中改变build system的选项为interal.但在2019版的unity中,安...原创 2020-04-16 16:49:47 · 10967 阅读 · 0 评论 -
在Hub下载unity进度条不动,以及闪退
在Hub下载unity进度条不动,以及闪退笔者刚入unity的坑。工欲善其事必先利其器,然而再装Unity的时候就想说这么多坑怎能就让我遇上了。2019版以上的unity必须要通过hub打开,hub作为管理器确实用处比较大。但也遇到许多问题:在Hub下载unity进度条不动,或者下载到一半时闪退回没有Unity版本的界面。具体原因可能是文件解析失败等等问题。下面是笔者从各种 渠道找到的解决...原创 2020-04-16 16:42:03 · 13732 阅读 · 1 评论