【大话设计模式】模式十七:JDBC中的桥接模式

【引入】

        手机品牌与手机软件。两者间有一条聚合线,一个手机品牌可以有多个手机软件。不要一涉及继承就考虑该模式,尽可能把变化的因素封装到最细、最小的逻辑单元中,避免风险扩散。由此引出桥接模式

一、桥接模式

桥接模式(Bridge) 将抽象部分与它的实现部分分离,是他们可以独立地变化。

UML类图 

 模式组成: 

  • Abstraction为抽象化角色,定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用;
  • Implementor是实现化角色,它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性;
  • RefinedAbstraction为修正抽象化角色,引用实现化角色对抽象化角色进行修;
  • ConcreteImplementor为具体实现化角色,实现接口或抽象类定义的方法或属性。

特点

  • 将实现与抽象放在两个不同的层次中,使两个层次可以独立改变。
  • 桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合、继承等行为让不同的类承担不同的职责。
  • 它的主要特点是把抽象与行为实现分离开,从而可以保持各部分的独立性以及功能扩展。

【代码实现】

抽象 

public class Abstraction {
    private Implement implementor;

    public void setImplementor(Implement implementor) {
        this.implementor = implementor;
    }

    public void Operation(){
        implementor.Operation();
    }
}

修正的抽象

public class RefinedAbstraction extends Abstraction{
    @Override
    public void Operation() {
        super.Operation();
    }
}

实现

public abstract class Implement {
    public abstract void Operation();
}

 具体实现

public class ConcreteImplementA extends Implement{
    @Override
    public void Operation() {
        System.out.println("具体方法A的方法执行");
    }
}
public class ConcreteImplementB extends Implement{
    @Override
    public void Operation() {
        System.out.println("具体方法B的方法执行");
    }
}

 客户端类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Abstraction abstraction=new Abstraction();

        abstraction.setImplementor(new ConcreteImplementA());
        abstraction.Operation();

        abstraction.setImplementor(new ConcreteImplementB());
        abstraction.Operation();
    }
}

【运行结果】


二、应用实例

手机品牌与手机软件,两者间有一条聚合线,一个手机品牌可以有多个手机软件。

手机品牌

/**
 * 手机品牌
 */
public abstract class HandsetBrand {
    private HandsetSoft soft;
    //设置手机软件
    public void setHandsetSoft(HandsetSoft soft){
        this.soft=soft;
    }

    public HandsetSoft getSoft() {
        return soft;
    }

    //运行
    public abstract void run();
}

 具体品牌

public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
    @Override
    public void run() {
        getSoft().run();
    }
}
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
    @Override
    public void run() {
        getSoft().run();
    }
}

 手机软件

/**
 * 手机软件
 */
public abstract class HandsetSoft {
    public abstract void run();
}
/**
 * 手机游戏
 */
public class HandsetGame extends HandsetSoft{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行手机游戏");
    }
}
/**
 * 手机通讯录
 */
public class HandAddressList extends HandsetSoft{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行手机通讯录");
    }
}

 客户端类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HandsetBrand brand=new HandsetBrandN();

        brand.setHandsetSoft(new HandAddressList());
        brand.run();

        brand.setHandsetSoft(new HandsetGame());
        brand.run();
    }
}

【运行结果】


三、桥接模式的优缺点以及应用场景

1、模式优点
(1)实现了抽象和实现部分的分离
桥接模式分离了抽象部分和实现部分,从而极大的提供了系统的灵活性,让抽象部分和实现部分独立开来,分别定义接口,这有助于系统进行分层设计,从而产生更好的结构化系统。对于系统的高层部分,只需要知道抽象部分和实现部分的接口就可以了。

(2)可动态的切换实现
由于桥接模式实现了抽象和实现的分离,所以在实现桥接模式时,就可以实现动态的选择和使用具体的实现。

(3)更好的可扩展性
由于桥接模式把抽象部分和实现部分分离了,从而分别定义接口,这就使得抽象部分和实现部分可以分别独立扩展,而不会相互影响,大大的提供了系统的可扩展性。

(4)实现细节对客户端透明,可以对用户隐藏实现细节。

2、模式缺点

  1. 桥接模式的引入增加了系统的理解和设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。
  2. 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围有一定的局限性。

3、桥接模式的应用场景

  • 不希望或不适用使用继承的场景
  • 接口或抽象类不稳定的场景
  • 重用性要求较高的场景

四、JDBC中的桥接模式

MySQL 的 Connection 接口实现的是 java.sql.Connection 接口,同时 Oracle 数据库也一样可以实现 java.sql.Connection 接口,他们向下都可以有更多的实现子类。

然后 DriverManager 相当于桥接模块聚合 java.sql.Connection 接口,供客户端调用。

和我们上面所说有点不同,就是 DriverManager 不是抽象类,而是直接的具体实现。


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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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