js 贪吃蛇

之前呢,写了一些简单的小游戏,拿出来和大家分享一下。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>snake</title>
<style type="text/css">
	body{
	font-weight:1200;
	text-align: center;
	}
	#title{
	font-size: 80px;
	color: red;
	}
	#score{
	font-size: 45px;
	/*text-align: right;*/
	color: blue;} 
	button{
		background-color: aqua;
		width: 160px;
		height: 80px;
		margin-right: 10%;
		font-size: 0.7em;
		font-weight: 200;
	}
	canvas{
	margin-bottom: 3%;
	border:2px solid #000000;
	background-color: transparent;
	}
	</style>
</head>
<body>
<h1 id="title">贪吃蛇</h1>
<p id="score"><button id="start">开始游戏</button>分数:0</p>
<canvas id="pic" width="800" height="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
	var score=0;		//分数
	
	var canvas=document.getElementById("pic");
	var cxt=canvas.getContext('2d');
	
	//定义食物
	var food=new Object();
		food.width=20;
		food.height=20;
		food.randx=0;
		food.randy=0;
	
	//定义蛇身
	var snake=new Object();
		snake.x=100;
		snake.y=100;
		snake.h=20;
		snake.w=20;
		snake.lastdir=39;		//初始方向
	//this.snake.arrary=[410,100,430,100,450,100];
		
	
	//数组,用来存放蛇身
	var snakebody=[];
	
	//随机产生食物
	function randfood(){
		food.randx=parseInt(Math.random()*40)*20;
		food.randy=parseInt(Math.random()*20)*20;
		cxt.fillStyle='rgb('+parseInt(Math.random()*206)+','+parseInt(Math.random()*206)+','+parseInt(Math.random()*206)+')';
		cxt.fillRect(food.randx+0.5,food.randy+0.5,food.width-1,food.height-1);
		
		//检测食物是否与蛇身重合
		snakebody.forEach((item)=>{
			if(item.x===food.randx && item.y===food.randy){
				randfood();
			}else{
				return;
			}
		})
		
		}	
	
	
	function firstsnake(){
		cxt.fillStyle='rgb('+parseInt(Math.random()*206)+','+parseInt(Math.random()*206)+','+parseInt(Math.random()*206)+')';
		for(var i=0;i<3;i++){
			snake.x=snake.x+snake.w;
			snakebody.unshift({...snake});
		}
		snakebody.forEach((item)=>{
			cxt.fillRect(item.x+0.5,item.y+0.5,item.w-1,item.h-1);
			})
		}
	var button=document.getElementById("start");
	button.addEventListener('click',start);
	function start(){
		button.removeEventListener('click',start);
		randfood();
		firstsnake();
		var time=setInterval(i_move,200);	//设置自动移动速度,单位为毫秒
		function i_move(){
			switch(snake.lastdir)
			{
			case 38:
				snake.y=snake.y-snake.h;
				break;
			case 40:
				snake.y=snake.y+snake.h;
				break;
			case 37:
				snake.x=snake.x-snake.w;
				break;
			case 39:
				snake.x=snake.x+snake.w;
				break;
		}
			snakebody.forEach((item)=>{
			cxt.clearRect(item.x,item.y,item.w,item.h);
		})
			snakebody.unshift({...snake});
			if(snake.x===food.randx&&snake.y===food.randy){		//吃食检测
				
				randfood();
				cxt.fillStyle='rgb('+parseInt(Math.random()*256)+','+parseInt(Math.random()*256)+','+parseInt(Math.random()*256)+')';
				score++;
				document.getElementById("score").innerHTML="分数:"+score;
		}
		else{
			snakebody.pop();
		}
			
		if(snake.x>=800||snake.x<0||snake.y<0||snake.y>=400){
			clearInterval(time);
			alert("游戏结束!!!");
			cxt.clearRect(0,0,800,400);
		}
			//蛇头与蛇身的碰撞检测
		for(var i=1;i<snakebody.length;i++){
			if(snakebody[0].x===snakebody[i].x && snakebody[0].y===snakebody[i].y){
				alert('游戏结束!');
				clearInterval(time);
				cxt.clearRect(0,0,800,400);
			}
		}
			snakebody.forEach((item)=>{
			cxt.fillRect(item.x+0.5,item.y+0.5,item.w-1,item.h-1);
		})
		}
	document.addEventListener("keydown",(event)=>{   //键盘监听事件
		if(Math.abs(event.keyCode-snake.lastdir)===2)
			return;
		else{
			snake.lastdir=event.keyCode;
		}
		switch(event.keyCode)
		{
			case 38:
				snake.y=snake.y-snake.h;
				break;
			case 40:
				snake.y=snake.y+snake.h;
				break;
			case 37:
				snake.x=snake.x-snake.w;
				break;
			case 39:
				snake.x=snake.x+snake.w;
				break;
		}
		snakebody.forEach((item)=>{
			cxt.clearRect(item.x,item.y,item.w,item.h);
		})
		
		//增加蛇身长度,如果没吃到果实,则删除数组中最后一个,实现移动
		//如果吃到果实,不删除
		snakebody.unshift({...snake});
		if(snake.x===food.randx&&snake.y===food.randy){		//吃食检测
			randfood();
			cxt.fillStyle='rgb('+parseInt(Math.random()*256)+','+parseInt(Math.random()*256)+','+parseInt(Math.random()*256)+')';
			score++;
			document.getElementById("score").innerHTML="分数:"+score;
		}
		else{
			snakebody.pop();
		}
		if(snake.x>=800||snake.x<0||snake.y<0||snake.y>=400){
			clearInterval(time);
			alert("游戏结束!!!");
			cxt.clearRect(0,0,800,400);
		}
		
		//蛇头与蛇身的碰撞检测
		for(var i=1;i<snakebody.length;i++){
			if(snakebody[0].x===snakebody[i].x && snakebody[0].y===snakebody[i].y){
				alert('游戏结束!');
				clearInterval(time);
				cxt.clearRect(0,0,800,400);
			}
		}
		snakebody.forEach((item)=>{
			cxt.fillRect(item.x+0.5,item.y+0.5,item.w-1,item.h-1);
		})
		//up 38
		//down  40
		//left  37
		//right  39
		})
	}
	</script>
</body>
</html>

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