网络编程-UDP客户端和服务器,UDP聊天室

UDP服务器端

在这里插入图片描述

在同一电脑中,UDP端口号和TCP端口号是相互独立的,因此udp和tcp的端口号可以相同。

recvfrom函数

功能:阻塞等待接收数据

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
                        

参数
(1)sockfd:用户udp通信的端点,sockfd
(2)void * buf, size_t len, int flags:指定接收字节大小和接收方式(默认为0)的数据缓冲区。
(3)struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen:接收对方在网络传输中的地址(自动填充)。

返回值
成功连接:调用返回实际接收到的字节数size_num。(recvfrom()阻塞等待接收数据)
断开连接:当断开和客户端的连接,即对方的通信端关闭时,则返回值为0。(断开连接时,recvfrom不再阻塞,此时应该关闭sockfd)
失败:错误返回 -1。

UDP客户端

在这里插入图片描述

sendto函数

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
                      

参数
(1)sockfd:用户udp通信的端点,sockfd
(2)const void *buf, size_t len, int flags:指定发送数据大小和发送方式的缓冲区buf
(3)const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen:指定发送的对象在网络传输中的位置

返回值
成功:返回实际发送的数据字节大小
失败:-1并设置errno

UDP通信过程

在这里插入图片描述

UDP聊天服务器

UDP聊天服务器 功能:
1)使用UDP做服务器
2)有一个服务器 n个客户端
3)客户端登陆告诉其他在线客户端,每个客户端登陆告诉服务器他的名字
4)所有在线客户端发言其他客户端都收到
5)客户端离线要告诉其他在线客户端

思路:
1)多线程或多进程处理键盘和接收信息函数
2)设计地址数据结构(链表或者数组)
3)设计消息结构

框架设计:
(1)首先服务器需要记录下,所有连接过来的客户端的地址。然后才能按照地址逐一向网络中的每一个客户端发送消息。此时需要设计一个地址表(链表):记录每个客户端的地址,设计地址结构体。
(2)对地址的操作:链表的增(用户上线)、删(用户下线)

UDP服务器端代码

UDP客户端代码

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