面试官:Spring 用了哪些设计模式?说三种即可

本文通过奖励发放的示例,讲解Spring中策略模式、工厂方法模式和Builder模式的使用。策略模式用于处理不同奖励发放逻辑,工厂方法模式用于选择策略,Builder模式构建复杂对象。强调了实现这些模式时应注意的要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 1. 策略模式
  • 2. 工厂方法模式
  • 3. Builder模式
  • 4. 小结

关于设计模式,如果使用得当,将会使我们的代码更加简洁,并且更具扩展性。本文主要讲解Spring中如何使用策略模式,工厂方法模式以及Builder模式。

1. 策略模式

关于策略模式的使用方式,在Spring中其实比较简单,从本质上讲,策略模式就是一个接口下有多个实现类,而每种实现类会处理某一种情况。

我们以发奖励为例进行讲解,比如我们在抽奖系统中,有多种奖励方式可供选择,比如积分,虚拟币和现金等。在存储时,我们必然会使用一个类似于type的字段用于表征这几种发放奖励的,那么这里我们就可以使用多态的方式进行奖励的发放。比如我们抽象出一个PrizeSender的接口,其声明如下:

面试官:Spring 用了哪些设计模式?说三种即可

 

该接口中主要有两个方法:support()和sendPrize(),其中support()方法主要用于判断各个子类是否支持当前类型数据的处理,而sendPrize()则主要是用于进行具体的业务处理的,比如这里奖励的发放。下面就是我们三种不同类型的奖励发放的具体代码:

面试官:Spring 用了哪些设计模式?说三种即可

 

面试官:Spring 用了哪些设计模式?说三种即可

 

面试官:Spring 用了哪些设计模式?说三种即可

 

 

这里可以看到,在每种子类型中,我们只需要在support()方法中通过request的某个参数来控制当前request是否是当

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值