2023-12 Scratch二级真题
分数:100
题数:37
测试时长:60min
一、单选题(共25题,共50分)
1.在制作推箱子游戏时,地图是用数字形式储存在电脑里的,下图是一个推箱子地图,地图表示如下:
第一行(111111)
第二行(132231)
第三行(126621)
第四行()
第五行(152321)
第六行(111111)
根据规律,第四行应该用哪些数字表示?(B)
A.(152121)
B.(162121)
C.(122121)
D.(132121)
2.程序和舞台如下图所示,运行下列程序后,角色monkey最终会停留在哪个位置?(D)
A.左下角
B.右下角
C.除了左下角都可能
D.任意位置都可能
3.运行下列程序,下列选项描述正确的是?(D)
A.移到圆按钮变成√,移到方按钮变成×,空白位置是×
B.移到圆按钮变成√,移到方按钮变成×,空白位置是√
C.移到圆按钮变成√,移到方按钮变成×,空白位置是随机换成√或×
D.移到圆按钮变成√,再移到空白位置,造型还是√,移到方按钮变成×,再移到空白位置,造型还是×
4.运行下列程序后,角色说?(D)
A.甲
B.乙
C.丙
D.丁
5.运行下列程序后,在舞台上绘制出的图形是?(C)
A.
B.
C.
D.
6.默认小猫角色和白色背景,运行下列程序后,小猫会出现在舞台的哪个位置?(B)
A.左上角
B.左下角
C.舞台中心
D.右上角
7.汽车不断地从舞台左边移动到舞台右边(单向且能看到移动的过程),下列哪个选项的程序符合要求?(D)
A.
B.
C.
D.
8.运行下列程序后,能在舞台上绘制出?(A)
A.
B.
C.
D.
9.绘制三角形,下列程序红框处应填入?(C)
A.1
B.2
C.3
D.4
10.在天平上放了水果进行称重,已知1片西瓜和6颗樱桃的重量一样,2片西瓜和3颗草莓的重量一样,请问1颗草莓的重量相当于几颗樱桃的重量?(D)
A.1
B.2
C.3
D.4
11.在下列方格中,每行每列都有1~4这四个数,并且每个数在每行每列都只出现一次。那么X、Y、Z各是几?(C)
A.X是1,Y是4,Z是1
B.X是4,Y是2,Z是1
C.X是1,Y是2,Z是4
D.X是2,Y是1,Z是4
12.如下图所示,下列哪个选项可以让兔子蹦到石头前面?(D)
A.
B.
C.
D.
13.苹果的x坐标为-90,垂直下落,下列哪个选项可以将桶移动到苹果的正下方接住苹果?(B)
A.
B.
C.
D.
14.小球初始位置和程序如下图所示,小球大小为100,初始方向为面向90,红色长方形从左到右长200,点击绿旗后程序运行效果是什么?(B)
A.小球不移动
B.小球向右移动了100次,每次移动1步
C.小球向右穿过红色长方形后,又向右移动了100步
D.小球从左到右,移动到红色长方形的最右端
15.默认小猫角色程序如下图所示,运行下列程序后,小猫的x坐标是?(C)
A.100
B.-100
C.0
D.75
16.下列哪个选项的程序可以侦测到鼠标点击角色?(C)
A.
B.
C.
D.
17.运行下列程序后,角色的音量是?(C)
A.100
B.80
C.70
D.60
18.下列哪个选项可以实现,背景音乐在程序开始时逐渐响起,即声音的开头是渐强的,而后面是正常的?(A)
A.
B.
C.
D.
19.角色的初始位置是(0,0),下列哪个选项可以让角色向右上方移动?(A)
A.
B.
C.
D.
20.小猫初始位置如下图所示,一个格子的距离是70步,小猫面向90方向,运行下列程序后,小猫最终会停在哪个数字上?(D)
A.2
B.5
C.6
D.8
21.给飞船编写程序,下列哪段代码可以实现,按下空格键切换为防御造型,松开空格键切换为进攻造型?(A)
A.
B.
C.
D.
22.如下图所示,角色可以沿着黑线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项的程序可以实现自动转向?(C)
A.
B.
C.
D.
23.下面哪个选项能够侦测到同时按下空格键与向上键?(A)
A.
B.
C.
D.
24.下列哪个选项的运算结果最大?(C)
A.
B.
C.
D.
25.一共有三盘葡萄,小明说:“第一盘比第三盘多3个”,小花说:“第三盘比第二盘少5个”,那么葡萄最多的是哪一盘?最少的是哪一盘?(D)
A.第一盘最多,第三盘最少
B.第一盘最多,第二盘最少
C.第二盘最多,第一盘最少
D.第二盘最多,第三盘最少
二、判断题(共10题,共20分)
26.声音Medieval1的长度是9.68秒,运行下列程序1或程序2,都能实现播放声音2秒后,声音停止,角色移动100步。(对)
27.默认小猫角色,面向90度,点击绿旗后,再按下空格键,角色会面向0度方向。(错)
28.舞台上香蕉与小猴的位置如左图所示,小猴和香蕉的程序如右图所示,运行下列程序后,舞台上只能看到猴子。(对)
29.分别运行下面两段程序,运行效果是一样的。(错)
30.默认小猫角色,点击绿旗后,再按下空格键后,角色的坐标为(100,10)。(对)
31.角色的初始位置如下图所示,运行右图程序后,花蝴蝶正好在原地转一圈。(对)
32.选择结构又称分支结构,是一种根据条件判断的结果来控制流程的程序结构。根据左图的流程图,可以写出右图的程序。(错)
33.已知画笔为抬笔状态,运行下列程序后,可以画出一条红色的横线。(错)
34.运行下列程序后,运算结果是false。(错)
35.四个格子中的图形,从左上、右上、右下到左下,图形每次向右转90度。(对)
三、编程题(共2题,共30分)
36.认识形状
1.准备工作
(1)保留默认的小猫角色和空白背景;
(2)添加角色魔法棒Wand,设置造型中心点为角色的顶部,如下图所示。
2.功能实现
(1)点击绿旗,魔法棒初始位置为(-145,104),面向90方向;
(2)魔法棒在舞台左上角绘制一个黑色三角形;
(3)魔法棒在舞台右上角绘制一个红色正方形,绘制完后角色隐藏;
(4)点击绿旗,小猫初始位置为(-9,-114);
(5)按下上下左右键,小猫能够上下左右移动;
(6)当小猫碰到黑色时,说"三角形"2秒;碰到红色时,说"正方形"2秒。
参考程序:
小猫角色
“魔法棒”角色
37.打蝙蝠
1.准备工作
(1)选择背景BlueSky;
(2)删除默认小猫角色,添加角色蝙蝠Bat和棒球Baseball。
2.功能实现
(1)蝙蝠初始大小为50,初始位置在舞台上方,棒球初始位置在舞台下方;
(2)点击绿旗,蝙蝠在舞台上方左右来回飞行,飞行过程中会不断扇动翅膀;
(3)点击绿旗,棒球一直面向鼠标指针的方向,按下空格键,沿直线发射出去;
(4)蝙蝠在碰到棒球后会说“打中了”2秒,棒球消失;
(5)棒球碰到舞台边缘消失。
参考程序:
Bat程序
Baseball程序