本节知识好像打开了新世界的大门,,,本篇笔记 — — 封装
C++面向对象的三大特征:封装,继承,多态
C++认为,万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
具有相同性质的对象,可以抽象为类(人为人类,车为车类)
1.封装的意义:
(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
(2)将属性和行为加以权限控制
[ 详述: ]
意义(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
类译成英文是,class
【例:设计一个圆类,求圆周长】
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆周长 = 2*PI*半径
//class表示一个类,后接类名称
class Circle
{
//访问权限是公共权限
public:
//设置属性 半径
int c_r;
//设置行为 获圆周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * c_r;
}
};
int main()
{
//创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象的属性赋值
/*c1.c_r = 10;*/
cout << "请输入圆半径:";
cin >> c1.c_r;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
【例:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号】
基本框架构架:
属性有姓名和学号(属性),可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号(行为)
class student
{
public: //公共权限
//属性
//行为
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
class student
{
public: //公共权限
//属性
string m_name;
int m_ID;
//行为
void show()
{
cout << "姓名:" << m_name << "\t学号:" << m_ID << endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生(实例化对象)
student s1;
s1.m_name = "A";
s1.m_ID = 1;
s1.show();
student s2;
s2.m_name = "B";
s2.m_ID = 2;
s2.show();
system("pause");
return 0;
}
或者:
在class中再加一个函数
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_ID = id;
}
然后在main函数中调用
student s1;
s1.setname("A");
s1.setID(1);
输出的效果是一样的
类中的属性和行为,我们统一称为成员
属性又叫成员属性、成员变量
行为又叫成员函数、成员方法
意义(2)将属性和行为放在不同权限下,加以控制。
访问权限有三种:
访问权限 | 成员 | ||
---|---|---|---|
public | 公共权限 | 类内可以访问,类外也可以访问 | |
protected | 保护权限 | 类内可以访问,类外不可以访问 | 子可以访问父中的保护内容 |
private | 私有权限 | 类内可以访问,类外不可以访问 | 子不可以访问父的私有内容 |
当代码如下时,并不会报错 → 类内可以访问
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
// 公共权限
public:
string m_name;
// 保护权限
protected:
string m_car;
// 私有权限
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "电动车";
m_password = 123;
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
class不变,在main中使用p1.m_car会出错,因为m_car是protected(属于保护权限)
p1.m_password同理,也访问不了。
而调用同在public下的函数,也是一样的。
2. struct 和 class 的区别
C++中,这两者并没有什么很大的区别,有时也可以用struct表示类。
两者唯一的区别在于默认的访问权限不同。
默认权限 | |
---|---|
struct | 公共(public) |
class | 私有(private) |
class默认权限私有 举例
class C1
{
int m_A;
};
struct默认权限公共 举例
struct C2
{
int m_A;
};
在main中调用的时候,
C1 c1;
c1.m_A = 100;
C2 c2;
c2.m_A = 100;
c1会报错,c2不会。
3.成员属性私有化
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
假设可读可写name,只读age,只写lover。
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public: //设置public接口,使其可以读写private中的信息。
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
string getname()
{
return m_name;
}
int getage()
{
m_age = 109;
return m_age;
}
void setlover(string name)
{
m_lover = name;
}
private:
string m_name;
int m_age;
string m_lover;
};
int main()
{
person p;
p.setname("A");
cout << "姓名:" << p.getname() << endl;
cout << "年龄:" << p.getage() << endl;
p.setlover("B");
system("pause");
return 0;
}
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
年龄过大或者过小都无法输出。
void setage(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
cout << "年龄过大,无效数据" << endl;
return ;
}
m_age = age;
}
案例
案例(1)设计立方体类(cube)
求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include <iostream>
using namespace std;
class cube
{
public:
void setlength(int a)
{
m_length = a;
}
void setwidth(int a)
{
m_width = a;
}
void setheight(int a)
{
m_height = a;
}
int getlength()
{
return m_length;
}
int getwidth()
{
return m_width;
}
int getheight()
{
return m_height;
}
int S()
{
return 2 * (m_length * m_height + m_height * m_width + m_width * m_height);
}
int V()
{
return m_length * m_height * m_width;
}
private:
int m_length;
int m_width;
int m_height;
};
//利用全局函数判断,两个立方体是否相等
//设置为bool函数
bool same(cube c1, cube c2)
{
if (c1.getheight() == c2.getheight() && c1.getlength() == c2.getlength() && c1.getwidth() == c2.getwidth())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
cube c1;
c1.setheight(3);
c1.setlength(4);
c1.setwidth(5);
cout << "立方体1的高为:" << c1.getheight() << "\t立方体1的长为:"
<< c1.getlength() << "\t立方体1的宽为:" << c1.getwidth() << endl;
cout << "立方体1的面积为:" << c1.S() << "\t立方体1的体积为:" << c1.V() << endl;
cube c2;
c2.setheight(3);
c2.setlength(4);
c2.setwidth(25);
int a = same(c1, c2);
if (a == 0)
{
cout << "\n两个立方体是不相等的。\n" << endl;
}
else
{
cout << "\n两个立方体相等。\n" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
利用成员函数判断(类里的东西叫成员)
写在class cube(){}里,并且是写在public:下
bool sameclass(cube &c)
{
if (m_height == c.getheight() && m_width == c.getwidth() && m_length == c.getlength())
{
return true;
}
return false;
}
在main中的调用
int b = c1.sameclass(c2);
if (b == 0)
{
cout << "\n两个立方体是不相等的。\n" << endl;
}
else
{
cout << "\n两个立方体相等。\n" << endl;
}
案例(2)点和圆的关系
设计一个圆形类(circle),和一个点类(point),计算点和圆的关系。
① 点在圆外;(圆心到点的距离大于半径)
② 点在圆上;(等于半径)
③ 点在圆内。(小于半径)
要用到两点间距离公式。
[ 第一版:]
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
public:
void setx(int a)
{
m_x = a;
}
void sety(int a)
{
m_y = a;
}
int getx()
{
return m_x;
}
int gety()
{
return m_y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
class circle
{
public:
void setR(int a)
{
m_R = a;
}
void setpoint(point a)
{
m_point = a;
}
int getR()
{
return m_R;
}
point getpoint()
{
return m_point;
}
private:
int m_R;
point m_point; //圆心
//可以调用其他的类
};
void judgement(circle &c,point &p)
{
//两点间距离的平方
int D1 = (c.getpoint().getx() - p.getx()) * (c.getpoint().getx() - p.getx()) +
(c.getpoint().gety() - p.gety()) * (c.getpoint().gety() - p.gety());
//半径的平方
int D2 = (c.getR()) * (c.getR());
if (D1 == D2)
{
cout << " 点 在 圆 上 。 " << endl;
}
else if (D1 > D2)
{
cout << " 点 在 圆 外 。 " << endl;
}
else
{
cout << " 点 在 圆 内 。 " << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
circle c;
c.setR(5);
point a;
a.setx(0);
a.sety(0);
c.setpoint(a);
//创建点
point b;
b.setx(3);
b.sety(4);
//判断关系
judgement(c, b);
system("pause");
return 0;
}
[ 第二版:]
void setx(int a){}单独写属于全局函数,但是其实他是一个成员函数,所以需要告诉程序void setx(){}是一个用域下的函数,也就是写作point:: 。
先建一个 point.h 和 point.cpp
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
public:
void setx(int a);
void sety(int a);
int getx();
int gety();
private:
int m_x;
int m_y;
};
#include "point.h"
void point::setx(int a)
{
m_x = a;
}
void point::sety(int a)
{
m_y = a;
}
int point::getx()
{
return m_x;
}
int point::gety()
{
return m_y;
}
再建一个 circle.h 和 circle.cpp
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
class circle
{
public:
void setR(int a);
void setpoint(point a);
int getR();
point getpoint();
private:
int m_R;
point m_point; //圆心
};
#include "circle.h"
void circle::setR(int a)
{
m_R = a;
}
void circle::setpoint(point a)
{
m_point = a;
}
int circle::getR()
{
return m_R;
}
point circle::getpoint()
{
return m_point;
}
主文件一定要先建!!!最后建的话会报错,报错内容如下:
主文件:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"
void judgement(circle& c, point& p)
{
//两点间距离的平方
int D1 = (c.getpoint().getx() - p.getx()) * (c.getpoint().getx() - p.getx()) +
(c.getpoint().gety() - p.gety()) * (c.getpoint().gety() - p.gety());
//半径的平方
int D2 = (c.getR()) * (c.getR());
if (D1 == D2)
{
cout << " 点 在 圆 上 。 " << endl;
}
else if (D1 > D2)
{
cout << " 点 在 圆 外 。 " << endl;
}
else
{
cout << " 点 在 圆 内 。 " << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
circle c;
c.setR(5);
point a;
a.setx(0);
a.sety(0);
c.setpoint(a);
//创建点
point b;
b.setx(3);
b.sety(4);
//判断关系
judgement(c, b);
system("pause");
return 0;
}