bilibiliC++16-22类和对象-封装

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

代码1

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//学生类
class Student
{
	//权限
public:
	//属性
	//姓名
	string m_name;
	//学号
	int m_num;
	
	//行为
	//打印学生的姓名和学号
	void printStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << "学号:" << m_num << endl;
	}

};


int main() {
	Student s1;
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_num =123456;
	s1.printStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

代码2

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {
//创建一个具体的学生 实例化对象
	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}


封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限,通过public接口

优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
立方体

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//立方体类
class Cube
{
	//权限
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int l)
	{
		m_W = l;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int l)
	{
		m_H = l;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	int calculataS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}
	int calculataV()
	{
		return m_L * m_H * m_W;
	}

	bool isSameByClass(Cube& c)
	{
		if (m_L== c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
			return true;
		else
			return false;
	}
private:
	//属性
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
	
	//行为
	//1.获取面积和体积

};

bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
		return true;
	else
		return false;
}

int main() {
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为" << c1.calculataS() << endl;
	cout << "c1的体积为" << c1.calculataV() << endl;

	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(11);

	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
		cout << "c1,c2相等" << endl;
	else
		cout << "c1,c2不相等" << endl;


	bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret2)
		cout << "c1,c2相等" << endl;
	else
		cout << "c1,c2不相等" << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

在这里插入图片描述
代码实现

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//点和圆的关系
//点类
class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	//设置y
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R;//半径
	//类的嵌套
	Point m_Center;//圆心
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的  平方
	int distance=
		(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance = rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance < rDistance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}

}

int main() {
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	//判断
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

将类拆分为头文件和其它c++文件
在这里插入图片描述
Point.h

#pragma once//防止重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
//点类:头文件只留声明
class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x);
	//获取x
	int getX();
	//设置y
	void setY(int y);
	//获取y
	int getY();
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

Circle.h

#pragma once//防止重复包含
#include<iostream>
#include"Point.h"
using namespace std;
//头文件只留声明

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);
	//获取半径
	int getR();
	//设置圆心
	void setCenter(Point center);
	//获取圆心
	Point getCenter();
private:
	int m_R;
	Point m_Center;
};

Point.cpp

#include"Point.h"

//只留函数实现,并在函数名前面加上作用域
	//设置x
	void Point::setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int Point::getX()
	{
		return m_X;
	}
	//设置y
	void Point::setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int Point::getY()
	{
		return m_Y;
	}

Circle.cpp

#include"Circle.h"

	//设置半径
	void Circle::setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int Circle::getR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void Circle::setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point Circle::getCenter()
	{
		return m_Center;
	}

test.cpp

#include"Point.h"
#include"Circle.h"



//点和圆的关系
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的  平方
	int distance=
		(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance = rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance < rDistance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}

}

int main() {
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	//判断
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

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