关于 import 的一些思考

前言

当我们使用 Java 或者 Kotlin 开发 Android 的时候,若需要导包,都是直接导入绝对路径的,例如:

import android.view.ViewGroup.MarginLayoutParams;

但是使用 Dart 开发 Flutter 的时候,却有点不太一样,会提示让你选择绝对路径还是相对路径,例如:

那么,问题来了,我们该选哪一种???

当然,首先我们先明确一个问题,无论使用哪种导入方式,都不会对 App 的功能造成影响,只是写法的不同而已。

dart.dev 建议

dart.dev 建议我们使用相对路径:

在这里插入图片描述
给出的理由也是十分简单:

dart.dev: 因为这样比较短。

在这里插入图片描述

网友建议

关于这个问题,stackoverflow 上其实也有人讨论过,大家更多是建议是——随你喜欢,只要统一就行了,全用相对路径,或者全用绝对路径。

个人建议

针对于 import 的导入,个人建议是:

  • 在每个插件的 lib 目录下的文件,相互引用使用相对路径
  • 引用其它插件的文件使用绝对路径

当然,我的出发点并不是因为相对路径比较短,而是在一个文件中,往往会 import 很多路径,由于引用其它插件文件是默认使用绝对路径的,那么,当前 lib 文件就以相对路径进行导入,就能够很方便的区分开,哪些类是当前插件的,哪些类是其它插件的。

不知道各位同学是怎么思考的,欢迎评论发表看法。

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小甲鱼 c 的课后思考题是拓展性的问题,旨在深入思考所学知识的应用和相关问题。以下是一个可能的回答: 课后思考题:如何利用Python编写一个简单的猜数字游戏? 要编写一个简单的猜数字游戏,我们可以借助 Python 的随机数生成模块 `random` 来生成一个随机的整数作为目标数字。然后,通过用户输入猜测的数字,与目标数字进行比较并给出提示,直到用户猜中为止。 首先,我们需要导入 `random` 模块: ``` import random ``` 然后,我们可以使用 `random.randint(a, b)` 函数来生成 `a` 到 `b` 之间的随机整数: ``` target_num = random.randint(1, 100) ``` 接下来,我们使用循环来让用户不断猜测,直到猜中为止: ``` while True: guess = int(input("请输入一个数字:")) if guess == target_num: print("恭喜你,猜对了!") break elif guess < target_num: print("猜的数字太小了,请继续猜!") else: print("猜的数字太大了,请继续猜!") ``` 在以上代码中,我们通过 `input` 函数获取用户输入的数字,并使用 `int` 函数将输入转换成整数类型。然后,我们使用条件判断语句来判断用户输入的数字与目标数字之间的关系,并给出相应的提示。如果用户猜对了,我们使用 `break` 语句跳出循环。 通过以上步骤,我们就完成了一个简单的猜数字游戏。当然,你也可以根据自己的需求对该游戏进行拓展,比如增加猜测次数限制、添加更多的提示信息等。希望你能够通过编写这个小游戏,进一步巩固所学的Python知识!
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