1.介绍
建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用建造者模式进行重构。
2.重构前的代码:
public class Phone {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;
public Phone(String cpu, String screen, String memory, String mainboard) {
this.cpu = cpu;
this.screen = screen;
this.memory = memory;
this.mainboard = mainboard;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public String getMainboard() {
return mainboard;
}
public void setMainboard(String mainboard) {
this.mainboard = mainboard;
}
@Override
public String toString() {
return "Phone{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", mainboard='" + mainboard + '\'' +
'}';
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//构建Phone对象
Phone phone = new Phone("intel","三星屏幕","金士顿","华硕");
System.out.println(phone);
}
}
运行结果:
上面在客户端代码中构建Phone对象,传递了四个参数,如果参数更多呢?代码的可读性及使用的成本 就是比较高。
3.重构后代码
/**
* 手机类
* @author CharlieLiang
*
*/
public class Phone {
@Override
public String toString() {
return "Phone [cpu=" + cpu + ", screen=" + screen + ", memory=" + memory + ", mainboard=" + mainboard + "]";
}
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;
//私有构造方法
private Phone(Builder builder) {
this.cpu=builder.cpu;
this.screen=builder.screen;
this.memory=builder.memory;
this.mainboard=builder.mainboard;
}
public static final class Builder {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;
public Builder cpu(String cpu) {
this.cpu=cpu;
return this;
}
public Builder screen(String screen) {
this.screen=screen;
return this;
}
public Builder memory(String memory) {
this.memory=memory;
return this;
}
public Builder mainboard(String mainboard) {
this.mainboard=mainboard;
return this;
}
//使用构建者创建Phone对象
public Phone build() {
return new Phone(this);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//通过构建者创建手机对象
Phone phone=new Phone.Builder()
.cpu("intel")
.screen("三星屏幕")
.memory("金士顿内存")
.mainboard("华硕")
.build();
System.out.println(phone);
}
}
运行结果:
重构后的代码在使用起来更方便,某种程度上也可以提高开发效率。从软件设计上,对程序员的要求比较高。
4.创建者模式对比
创建型模式包括:
单例模式、工厂模式、原型模式、建造者模式
4.1 工厂方法模式VS建造者模式
工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。
我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。
4.2 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。