计算机图形学(Computer Graphics,CG):是计算机技术与电视技术、图形图像处理技术等相互融合的结果。简单来说,是研究如何在计算机中表示图形以及利用计算机进行图形生成、处理和显示的相关原理与算法。
IEEE定义:Computer Graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.
一、应用领域
- 计算机辅助设计(computer aided design,CAD)和计算机辅助制造(computer aided manufacture,CAM);
- 计算机艺术(computer art,CA);
- 虚拟现实(virtual reality,VR);
- 计算机辅助教学(computer aided instruction,CAI);
- 人机交互(Human Computer Interaction,HCI)和图形用户界面;
- 真实感图形绘制与自然景物仿真;
- 计算机游戏、电影、动漫;
- ……
二、 图形
- 图形的分类
- 构成属性:几何属性,轮廓、形状等;非几何属性,颜色、材质等。
- 构成要素:几何图形,如线框图、工程制图、等高线地图等;真实感图形,基于光照、材质、纹理映射表示。
- 图形的表示方法
- 参数法——图形(矢量图);
- 点阵法——图像(位图)。
三、计算机图形学的研究内容
- 建模(Modeling);
- 渲染(Rendering);
- 动画(Animation);
- 人机交互(Human–computer Interaction, HCI)。
四、计算机图形学的相关学科:图像处理与模式识别
五、图形显示器
- CRT(阴极射线管)显示器:由电子枪、偏转系统、荫罩板、荧光粉层、玻璃外壳五部分组成;
- LCD(液晶)显示器:优点是机身薄,占地小,辐射小;
- LED(发光二极管)显示器;
- 等离子体显示器:极薄,分辨率佳;
- 3D显示器等:利用“视差栅栏”,使双眼分别接受不同的图像,形成立体效果。
六、三维图形显示原理
- 坐标变换方法——准三维图像;
- 立体眼镜方法(最常见的三种:互补色、偏振光、时分式);
- 立体摄影方法;
- 三维立体画方法(俗称“对眼”,个人感觉十分神奇)。
七、计算机图形学的热点技术
- 80年代:Model + Render
- 本世纪:真实感图形 + 实时技术
- 层次细节技术(LOD):建立不同层次的网格细节模型;网格模型的几何过渡;层次细节显示和简化技术;精细模型与粗糙模型的运用。
- 图像绘制技术(IBR):不需要三维建模;优点是摆脱了场景复杂度的实时瓶颈;缺点是不能实现连续漫游;QuickTime VR系统。