Unity API笔记04

04

一、刚体组件Rigibody(继承Component)(课时47—49)
1、变量

·position 通过刚体组件控制物体运动,修改物体位置(比直接通过Transftom.position更快,性能更高)持续控制物体运动,推荐MovePosition

·rotation通过刚体控制物体旋转(比直接通过Transftom.rotation更快,性能更高,持续性的用Moverotation)

2、静态方法
·MovePosition(Vector3.position);(物体移动更平滑)
·Moverotation
·AddForce
playerRgd.AddForce(Vector3.forwardforce)
playerRgd.position=playerRgd.transform.position+Vector3.fprwardTime.deltaTime10
playerRgd.MovePosition(playerRgd.transform.position+Vector3.fprwardTime.deltaTime*10)

二、camera类(课时50)

1、通过camera把屏幕上的点转换成射线,进行射线检测
在这里插入图片描述
ScreenPointToRay
在这里插入图片描述
三、Application(课时51、52)

1、静态变量

跟路径相关的

·dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读)

·streamingAssetsPath

·persistentDathPath

·temporaryCathePath

·companyName file->Build Settings

·version 得到unity开发应用的版本
2、方法

·OpenURL 可以打开一个网站

·Quit 退出游戏(在编辑器模式下推出不了。编辑器模式下把isPlaying设置成flase就可以退出了。)

四、场景(课时53、54)
1、如何切换加载场景
在这里插入图片描述
列表里添加场景
(1)加载场景的控制SceneManager
在这里插入图片描述
(2)LoadSceneAsync 获得加载场景的一个进度

(3)指定一个名字
在这里插入图片描述
2、SceneManager::
(1)静态变量:
sceneCount:当前加载场景的数量
sceneCountInBuildSettings:这个场景有多少个
在这里插入图片描述
(2)
静态方法

·CreatScene创建新场景(在编辑器模式下)
·GetActiveScene 用来获得当前场景(各种信息)
·GetSceneAt  用来获取指定的场景
·GetSceneByBuildIndex  用来获取指定场景通过场景标号index)
·SetActiveScene
·GetActiveScene:得到当前场景的一些基本信息
·LoadSceneAsync  异步加载场景,可以用来设置显示加载的进度条

五、射线检测(课时57—59)
1、Physics静态方法:

·Raycast(只会检测到碰撞的第一个物体) RaycastAll(可以检测到碰撞到的所有物体)
在这里插入图片描述
检测物体发出的射线有没有碰撞到其他物体

2、射线检测的重载方法
(1)设置了射线的长度
在这里插入图片描述
(2)可以检测出射线碰撞的物体以及碰撞到的位置坐标在这里插入图片描述
(3)可以指定射线和那一层级的物体可以发生碰撞
在这里插入图片描述
3、2D射线检测(与3D差不多)
在这里插入图片描述

六、UGUI事件监听(课时60、61)
1、拖拽
2、代码添加
3、通过实现接口

七、跟拖拽相关的事件接口(课时63)

·IBeginDragHandler

·IDragHandler

·IEndDragHandler

·IDropHandler

八、通过www保存下载一张图片(课时64)
在这里插入图片描述
九、触摸事件(课时65)

Input.GetTouch
获取每个手指的事件
在这里插入图片描述
十、Camera组件的作用和一些属性(课时66、67)

1、属性

调节视野远近
在这里插入图片描述
视野范围在这里插入图片描述

视野类型
在这里插入图片描述正交和透视

调节背景
在这里插入图片描述
2、静态变量

·allCameras :可以取得场景中所有camera

·allCamerasCount:获得当前场景中camera数量

·current:获取到当前的camera

·main:获得当前场景标签为main的camera

3、公有方法

ScreenPointToRay

利用camera把屏幕坐标转换成射线
在这里插入图片描述
十一、(课时68—74)

1、角色控制器CharacterController

(1)变量

·center:用来获取自身位置

·height:用来获取自身高度

·isGrounded:用来判断自身是否位于地面上

(2)方法

·Move:需要乘一个时间间隔
·SimpleMove:直接给予一个速度

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