Unity API笔记03

03

一、使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动(课时34、35)
1、(GetAxis(“Mouse X”), GetAxis(“Mouse Y”),GetAxis(“Mouse ScrollWheel”),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),

Input.GetAxis(“Horizontal”);
这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发
Input.GetAxis(“Vertical”);
对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发

GetTouch 获取触摸 (插件easytouch)

2、静态变量

·acceleration用来检测重力

·gyro 用来检测陀螺仪

·anykey 任何键(包括鼠标和键盘)按下都会返回true
anyKeyDown:任何键按下返回true

·mousePosition 可以获得鼠标在屏幕上的一个位置

(x,y,z) 以屏幕左下角为原点 往右x+,往上y+,z=0

二、Vector2二维向量(课时36—39)
1、Vector2是结构体,不是类
2、静态变量
down 下(0,-1) left左(-1,0)up上(0,1) right右(1,0) one(1,1) zero(0,0)
3、变量
magnitude:

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