01
一、事件函数(课时5、6)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200229210724658.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzQ2MzY0Mjg5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200229210751827.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzQ2MzY0Mjg5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200229210833104.png)
常用事件函数:
1、Awake:当一个脚本实例被载入时调用,一般用于初始化整个实例使用。
2、OnEnable:当对象变为可用或激活状态时被调用
3、Start:控制脚本第一次执行Update之前调用
4、Reset: 当被附加或者被reset的时候触发。重置为默认值时调用,且只有在Unity编辑器中。
5、FixUpdate:每固定帧执行一次,渲染帧,如果渲染效率低的话,它的调用次数也会下降
6、Update:每帧都调用一次
7、LateUpdate:每帧执行完毕调用
8、
OnApplicationFocus:当玩家获