Unity API笔记01

01

一、事件函数(课时5、6)
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常用事件函数:

1、Awake:当一个脚本实例被载入时调用,一般用于初始化整个实例使用。

2、OnEnable:当对象变为可用或激活状态时被调用

3、Start:控制脚本第一次执行Update之前调用

4、Reset: 当被附加或者被reset的时候触发。重置为默认值时调用,且只有在Unity编辑器中。

5、FixUpdate:每固定帧执行一次,渲染帧,如果渲染效率低的话,它的调用次数也会下降

6、Update:每帧都调用一次

7、LateUpdate:每帧执行完毕调用

8、
OnApplicationFocus:当玩家获

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