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一、获取物体组件的方法函数(课时16)
GetComponent : 得到物体组件,如果有多个,只获得第一个
GetComponents : 得到物体所有组件
GetComponentInChildren:得到物体和子物体的组件,如果有多个,只获得第一个
GetComponentsInChildren:得到物体和子物体所有组件
GetComponentInParent:得到物体和父物体的组件,如果有多个,只获得第一个
GetComponentsInParent:得到物体和父物体所有组件
public GameObject go;
Debug.Log(go.name); 获取物体名字
Debug.Log(go.GetComponent().name);获取游戏物体组件名字
二、MonoBehaviour(课时17—19)
1、将ExecuteInEditMode这个特性加到某个类上,就可以在编译器模式下运行
2、Invoke:调用一个方法,可以设置调用时间
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