栈的原理
- 栈只能在一端操作,后进先出,这是栈的关键特征,也就是说不允许在中间查找、取值、插入、删除等
- 进出的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(base)。栈可以用顺序存储,也可以用链式存储。
base 指向栈底,top 指向栈顶。
栈数据结构的定义
//结构体的定义
typedef struct _SaStack {
ElemType* base; //栈底指针
ElemType* top; //栈顶指针
}SqStack;
//栈的初始化
bool InitStack(SqStack& S)//构造一个空栈S
{
S.base = new int[MaxSize];//为顺序栈分配一个最大容器为Maxsize的空间
if (!S.base) return false;//空间分配失败
S.top = S.base; //top初始化为base,空栈
return true;
}
//入栈
入栈操作:判断是否栈满,如果栈已满,则入栈失败,否则将元素放入栈顶,栈顶指针向上移动一个空间(top++)。
bool PushStack(SqStack& S, int e) {//插入元素e为新的栈顶元素
if (S.top - S.base == MaxSize) return false;//栈满
*(S.top++) = e;//元素e压入栈顶,然后栈顶指针加1,等价于*S.top=e; S.top++;
return true;
}
//出栈
出栈操作: 和入栈相反,出栈前要判断是否栈空,如果栈是空的,则出栈失败,否则将栈顶元素暂存给一个变 量,栈顶指针向下移动一个空间(top–)。
bool PopStack(SqStack& S, ElemType& e) {//删除S的栈顶元素,暂存在变量e中
if (S.base == S.top) return false;//栈空
e = *(--S.top);//栈顶指针减1,将栈顶元素赋给e;
return true;
}
//获取栈顶元素
取栈顶元素和出栈不同,取栈顶元素只是把栈顶元素复制一份,栈的元素个数不变,而出栈是指栈顶元素取出, 栈内不再包含这个元素。
ElemType GetTop(SqStack& S) {//返回S的栈顶元素,栈顶指针不变
if (S.top != S.base) {//栈非空
return *(S.top - 1);
}
else {
return -1;
}
}
//判断栈是否为空
bool IsEmpty(SqStack& S) {//判断栈是否为空
if (S.top == S.base) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
//返回栈中元素的个数
int GetSize(SqStack& S) {
return (S.top - S.base);
}
//销毁栈
void DestoryStack(SqStack& S) {
if (S.base) {
free(S.base);
S.base = NULL;
S.top = NULL;
}
}
//main函数
int main(void) {
int n, x;
SqStack S;
InitStack(S);//初始化一个顺序栈S
cout << "请输入元素个数: " << endl;
cin >> n;
cout << "请依次输入n个元素,依次入栈: " << endl;
while (n--) {
cin >> x;//输入元素
PushStack(S, x);
}
cout << "元素依次出栈: " << endl;
while (!IsEmpty(S))//如果栈不为空,则依次出栈
{
cout << GetTop(S) << "\t";//输出栈顶元素
PopStack(S, x);//栈顶元素出栈
}
cout << endl;
DestoryStack(S);
system("pause");
return 0;
}
源代码
#include<iostream>
#define MaxSize 128 //预先分配空间
using namespace std;
typedef int ElemType;
//结构体的定义
typedef struct _SaStack {
ElemType* base; //栈底指针
ElemType* top; //栈顶指针
}SqStack;
//栈的初始化
bool InitStack(SqStack& S)//构造一个空栈S
{
S.base = new int[MaxSize];//为顺序栈分配一个最大容器为Maxsize的空间
if (!S.base) return false;//空间分配失败
S.top = S.base; //top初始化为base,空栈
return true;
}
//入栈
bool PushStack(SqStack& S, int e) {//插入元素e为新的栈顶元素
if (S.top - S.base == MaxSize) return false;//栈满
*(S.top++) = e;//元素e压入栈顶,然后栈顶指针加1,等价于*S.top=e; S.top++;
return true;
}
//出栈
bool PopStack(SqStack& S, ElemType& e) {//删除S的栈顶元素,暂存在变量e中
if (S.base == S.top) return false;//栈空
e = *(--S.top);//栈顶指针减1,将栈顶元素赋给e;
return true;
}
//获取栈顶元素
ElemType GetTop(SqStack& S) {//返回S的栈顶元素,栈顶指针不变
if (S.top != S.base) {//栈非空
return *(S.top - 1);
}
else {
return -1;
}
}
//判断空栈
bool IsEmpty(SqStack& S) {//判断栈是否为空
if (S.top == S.base) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
//返回栈中元素的个数
int GetSize(SqStack& S) {
return (S.top - S.base);
}
//销毁栈
void DestoryStack(SqStack& S) {
if (S.base) {
free(S.base);
S.base = NULL;
S.top = NULL;
}
}
int main(void) {
int n, x;
SqStack S;
InitStack(S);//初始化一个顺序栈S
cout << "请输入元素个数: " << endl;
cin >> n;
cout << "请依次输入n个元素,依次入栈: " << endl;
while (n--) {
cin >> x;//输入元素
PushStack(S, x);
}
cout << "元素依次出栈: " << endl;
while (!IsEmpty(S))//如果栈不为空,则依次出栈
{
cout << GetTop(S) << "\t";//输出栈顶元素
PopStack(S, x);//栈顶元素出栈
}
cout << endl;
DestoryStack(S);
system("pause");
return 0;
}