拜读经典——大话设计模式(三)——单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则
前言
继续学习《大话设计模式》,这篇文章我们先不说模式,来聊聊设计模式中的几个原则。
单一职责原则
很多时候,我们不需要花里胡哨的东西,只需要一个东西负责好他的任务就可以了。
这就是单一职责原则。
单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。
开放-封闭原则
开放封闭原则(The Open-Closeed Principle,简称OCP)。
简单来说,就是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改
- 扩展是开放的
- 修改是封闭的
掌握OCP原则,你的软件设计面对需求的变更才不至于重新推到重来
无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
面对需求,程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做抽象,然而,对于应用程序的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身同样重要!
依赖倒转原则
依赖倒转原则讲究的是:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
这句话很不好理解吧?其实说白了就是针对接口编程,而不是针对实现编程。
PC电脑硬件的发展,和面向对象思想的发展是完全类似的,对于电脑而言,CPU、内存等都是对外开放接口,而内部实现隐藏。接口可以对应不同主板。
依赖倒转原则:
- 高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象
- 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
里式代换原则
C#有一套里式转换原则,详情请参考这篇文章。
里式代还原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
里式代还原则(LSP):子类型必须能够替换掉他们的父类型。
正是因为里式转换原则,才让依赖了抽象的接口或抽象类不怕更改。
依赖倒转原则其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计了。
好久没写过一千多字的文章了~
这篇文章就先介绍了这三个比较重要的设计原则,下一篇我们再开始针对模式学习!
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