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Unity程序基础框架
文章平均质量分 83
如果你明白一些基本的Unity开发操作,懂得基本的C#语法,但是自己做游戏项目总是感觉没有章法、杂乱无序,那细读这篇文章不会让你后悔。
将手把手带你学习单例模式框架、事件中心模块、缓存池技术等一系列奇技淫巧。
认真学三天,应对课设毕设妥妥的。
轻舟在过
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Unity3D程序基础框架(上)
前言:最近在B站看到了唐老师出的课程——学习Unity3D基础框架,我觉得对我会很有用,特写此文章做以记录。这篇需要你了解一些C#的知识。单例模式基类模块我们创建一个新项目,创建标准的目录结构在Base下面新建脚本——BaseManager.cs单例模式基类模块的作用主要是——减少单例模式重复代码的书写我们都知道单例模式是怎么一种设计模式,那么什么是单例模式基类模块呢?其实就是单例模式的基础模板。代码奉上public class ...原创 2020-05-17 20:47:41 · 6856 阅读 · 9 评论 -
Unity3D程序基础框架(下)
前言:承接前面的内容,继续来学习Unity中的程序基础框架音效管理模块顾名思义,作用:统一管理音乐音效相关ProjectBase下创建一个目录Music,再在下面创建一个MusicMgr,它也是继承自单例模式模块以前我们处理播放声音是怎么搞?每一个需要播放声音的地方分开弄代码,这样很麻烦,改起来也不好改。Resource目录下面新建一个Music目录存放我们的音乐,Sounds存放音效,bk存放背景音乐代码public class MusicMgr : BaseMan.原创 2020-05-17 20:49:43 · 2918 阅读 · 5 评论