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原创 Unity2D骨骼动画 2D Animation+IK入门

前言:最近想学习2D动画,先学学怎么搞资源,我找了b站的一个简单教程——2D Animationd的学习,这篇文章作为一个小笔记绑定骨骼:插件:2D Animation作用:在2D场景中做角色的骨骼动画用了这个插件,就不必再画序列帧了,会轻松很多用2D方式新建一个项目,导入素材图片然后打开window的package manager,找到2D A...

2020-04-27 11:36:31 11226 3

原创 Unity中的动画系统和Timeline——笔记

前言:最近开始跟着SIKI学院系统学习Unity,这篇文章就是Unity中的动画系统和Timeline的笔记动画动画的录制和动画曲线的编辑以前我都是在动画中一步一步来做动画,从来不知道还有这个录制功能,厉害了我们点击Animation编辑版中左上角的红点即可开始录制,录制状态中我们调整物体就可以自动创建帧。另外我们还可以在Curves中编辑动画曲线,点击动画曲线的关键...

2020-04-27 11:33:02 4211 1

原创 爆破工具 Hydra 简单使用

前言:今天来记录一下九头蛇基本用法,还是那句话:这篇文章仅供网络安全爱好者参考,严禁使用此技术进行违法行为,否则与本站无关。正文:我用的是虚拟机kali中自带的hydra,hydra很强大,我们可以在github找到源码https://github.com/vanhauser-thc/thc-hydra我们可以使用命令查看基本操作提示hydr...

2020-04-27 11:28:12 1811

原创 Unity API常用方法记录

前言:跟着siki学院的这个课——Unity API常用方法和类详细讲解来学习Unity脚本,我把一些自己比较陌生的做了记录帮助文档我们可以在Unity上边菜单栏的Help找到Unity Manual ,点击打开,这就跳转到了一个网页,这个就是Unity官方的用户手册网页同一网站上的Scripting API,就是API文档在我们学习Un...

2020-04-27 11:26:16 496

原创 nodejs的基本学习(五)——Promise与MongoDB的操作

前言:承接前面的内容,继续往下走Promise异步回调:故事背景:node做高并发操作好,因为node的大部分操作都是异步的,可如果异步操作多了,想给操作建立顺序,就不得不在回调函数中再调用下一个操作函数,例如下面这样: const fs=require('fs')fs.stat('./123.js',(err,stat...

2020-04-27 11:23:09 1158 1

原创 React的基本学习(二)——JSX语法

前言:承接前面的内容,继续学习React在JSX中写JS代码在jsx中混合写入js表达式渲染数字import React from 'react'import ReactDOM from 'react-dom'const a=10//调用Render进行渲染ReactDOM.render(<div> {a}</div...

2020-04-27 11:17:51 341

原创 简单聊聊 Unity中的 旋转

前言:今天来系统的学习一下Unity中的几种旋转以及相应的一些经常用到的函数欧拉角我们平时看到的tranform里的角就是欧拉角这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。transform.Rotate属性transform.Rotate(x,y,z):以自身坐标系为参考,而不是世界坐标系,分别以x度y度z度绕X轴、Y轴、Z轴匀...

2020-04-27 11:15:26 864

原创 React的基本学习(一)——概念了解、babel配置、简单使用

前言:今天开始了解一个前端语言框架React代码之前:什么是React:React 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。React 主要用于构建UI,很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)。React 起源于 Facebook 的内部项目,用来架设 Instagram 的网站,并于 2013 年 5 月开源。Reac...

2020-04-27 11:14:39 864

原创 nodejs的基本学习(四)——express与mongodb

前言:承接前面的内容express:Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架, 提供一系列强大特性帮助你创建各种Web应用。Express 不对 node.js 已有的特性进行二次抽象,我们只是在它之上扩展了Web应用所需的功能。丰富的HTTP工具以及来自Connect框架的中间件随取随用,创建强健、友好的API变得快速又简单。...

2020-04-27 11:10:30 811

原创 Linux的基本学习(九)——shell脚本与个性Linux

前言:承接前面的内容,我们继续学习Linux的基本知识Shell脚本:利用 if…then单层、简单条件判断式如果你有一个判断式要进行,那么我们可以简单这样看:if [ 条件判断式 ] ; then 当条件判断成立时,可以进行的命令fi 如果有多个条件要判别时,除了将许多条件写入一个中括号外,还可以用...

2020-04-22 10:47:23 335

原创 Java的基本学习(八)——与数据库

前言:大概一个半月前,我开启了Java的基本学习一系列文章,白驹过隙,已经来到了最后一部分——与数据库的交互JDBC介绍JDBC(Java Data Base Connectivity)是Java程序连接和存取数据库的应用程序接口(API)。此接口是Java核心API的一部分。JDBC由一群类和接口组成,它支持 ANSI SQL-92标准,因此...

2020-04-22 10:41:54 446

原创 nodejs的基本学习(三)npm与一些内置模块

前言:承接前面的内容我们来继续了解nodejsNPM:NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种:允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。 允许用户从NPM服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。 允许用户将自己编写的包或命令行程序上传到NPM服务器供别人使用。由于新...

2020-04-22 10:40:11 669 1

原创 java的基本学习(七)——网络编程

前言:兜兜转转,终于来到了网络编程,接着上次的内容,我们继续学习JavaURL通信:URL(Uniform Resource Locator,同一资源定位器)表示Internet/Intranet 上的资源位置。这些资源可以是一个文件、一个目录或者一个对象。当我们使用浏览器浏览网络上的资源时,首先要键入URL地址,才可以访问相应的主页。每一个完整的URL由四...

2020-04-22 10:36:06 372

原创 Linux的基本学习(八)——正则、文本处理以及shell脚本

前言:承接前面的内容正则表达式:之前写过一个正则表达式的文章,大家可以先看看那篇文章概念:简单地说,正则表达式就是处理字符串的方法,它以行为单位来进行字符串的处理操作,正则表达式通过一些特殊符号的辅助,可以让用户轻易地完成【查找、删除、替换】某特定字符串的处理过程。正则表达式基本上是一种【表示法】,只要程序支持这种表示法,那么该程序就可以用来作...

2020-04-22 10:33:20 653

原创 Unity的碰撞器、刚体、角色控制器和导航系统

前言:这篇是简单介绍Unity的几个常见碰撞器、刚体、以及角色控制器、导航系统,大致内容转载来自这里。碰撞器:Unity中存在这么几种碰撞器,可以检测物体与物体之间的碰撞,当游戏对象中的 Rigidbody 碰撞体组件被添加后,其属性面板中会显示相应的属性设置选项,每种碰撞体的资源类型稍有不同,具体如下1) Box ColliderBox Co...

2020-04-22 10:25:06 4576

原创 聊聊Unity的几种灯光还有灯光烘培

前言:今天我们来学习学习Unity的几种灯光还有灯光烘培的知识。收集资源的过程中发现有一个大佬人家写的太好太详细了,我就直接转载他的了——unity灯光烘焙设置详解游戏场景中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性...

2020-04-22 10:21:22 2402

原创 缓冲(Buffer)与缓存(Cache)的区分

前言:学了几年计算机,有一个知识漏洞一直没有去补,就是缓冲(buffer)与缓存(cache)到底是怎样的两个东西,今天我来认真学习一下。buffer与cache:buffer就好比铁道端头那个巨大的弹簧一类的东西。作用是万一车没停住,撞弹簧上减速慢,危险小一些。它的核心作用是用来缓冲,缓和冲击。比如你每秒要写100次硬盘,对系统冲击...

2020-04-22 10:14:39 344

原创 Linux的基本学习(七)——BASH

前言:上一部分,我们简单介绍了Bash,今天我们来接着上面的内容继续学习BASHShell的变量功能:我们用一个简单的“字眼”来替换另一个比较复杂或是容易变动的数据,这个字眼就是变量变量的可变性与方便性 影响bash环境操作的变量某些特定变量会影响到bash的环境。如PATH变量(能否在任何目录下执行某个命令与PATH变量有很大的关...

2020-04-22 10:12:00 1138

原创 Java的基本学习(六)——多线程与输入输出

前言:接着前面的内容,我们来继续学习Java,我们来了解一下多线程与输入输出多线程Java中的多线程技术:每个Java程序都有一个缺省的主线程。对于Application,主线程是main()方法执行的线索。对于Applet,主线程是浏览器加载并执行Java小程序。要实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象...

2020-04-22 10:00:27 3164

针对win10家庭版添加本地组策略编辑器gpedit.msc

很多朋友通过运行=>gpedit.msc没有办法打开组策略编辑器,执行该批处理文件即可给本机添加gpedit.msc,无广告无毒、下载即用、开源安全,亲测有效

2021-11-02

一套课学懂计算机基础:网络+组成原理+操作系统

一套课,扎实非科班程序猿以及本科没好好学的朋友的基础,408考研也可以提前看看,编程必备基础:网络+组成原理+操作系统

2021-10-28

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