Unity3D程序基础框架(下)

本文介绍Unity3D程序基础框架的搭建,包括音效管理模块的实现,详细阐述UI管理模块的设计,如UI基类和UI管理器的创建,以及资源打包的策略。提供了一个方便的UI组织结构,降低文件耦合性,提高代码复用率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

继续来学习Unity中的程序基础框架


音效管理模块

顾名思义,作用:统一管理音乐音效相关

ProjectBase下创建一个目录Music,再在下面创建一个MusicMgr,它也是继承自单例模式模块

以前我们处理播放声音是怎么搞?每一个需要播放声音的地方分开弄代码,这样很麻烦,改起来也不好改。

Resource目录下面新建一个Music目录存放我们的音乐,Sounds存放音效,bk存放背景音乐

代码

public class MusicMgr : BaseManager<MusicMgr>
{
    private AudioSource bkMusic = null;

    private  float bkVaule = 1;

    private float soundVaule = 1;

    private GameObject soundObj = null;
    private List<AudioSource> soundList = new List<AudioSource>();


    public MusicMgr() {
        MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(update);
    }
    private void update() {
        for (int i = soundList.Count-1; i >= 0; i--) {
            if (!soundList[i].isPlaying) {
                GameObject.Destroy(soundList[i]);
                soundList.RemoveAt(i);
            }
        }
    }


    //播放背景音乐
    public void PlayBKMusic(string name) {
        if (bkMusic == null) {
            GameObject obj = new GameObject("BKMusic");
            bkMusic = obj.AddComponent<AudioSource>();
        }
        //异步加载背景音乐并且加载完成后播放
        ResMgr.GetInstance().LoadAsync<AudioClip>("Music/bk/"+name,(clip) => {
            bkMusic.clip = clip;
            bkMusic.loop = true;
            //调整大小 
            bkMusic.volume = bkVaule;
            bkMusic.Play();
        });
    }
    //改变音量大小
    public void ChangeBKValue(float v) {
        bkVaule = v;
        if (bkMusic == null) {
            return;
        }
        bkMusic.volume = bkVaule;
    }
    //暂停背景音乐
    public void PauseBKMusic() {
        if (bkMusic == null)
        {
            return;
        }
        bkMusic.Pause();  
    }

    //停止背景音乐
    public void StopBKMusic() {
        if (bkMusic == null) {
            return;
        }
        bkMusic.Stop();
    }


    //播放音效
    public void PlaySound(string name,bool isLoop,UnityAction<AudioSource> callback=null ) {
        if (soundObj == null) {
            soundObj = new GameObject();
            soundObj.name = "Sounds";
        }
        AudioSource source=soundObj.AddComponent<AudioSource>();
   
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