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原创 UE4存储加载外部数据(不可自己更改数据,游戏存储数据类型)
前言做好准备工作:1:新建一个蓝图类,父类为SaveGame![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ad6d90b8fdb14b93b44bfa6ca9213ca2.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oOF5a6i,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_162:创建两个UMG:一个用来作主界面一个用来作数据存
2022-02-09 10:23:11 3146
转载 Unity控制程序或者电脑系统音量
一、新建脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using System;[DisallowMultipleComponent]public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{#region System[DllImport("user32.dll")]
2021-12-23 14:02:52 2009 2
原创 UE4使用贴花(Decal)
一、创建贴花材质1:新建一个Material材质,修改Material Domain 为Deferred Decal (延迟贴花),设置Blend Mode 为Translucent(半透明)2:新建节点3:给节点赋予材质,根据要求链接透明度和粗糙度二、使用使用贴花1:Place Actors----- Visual Effects -----Decal—拖到场景中2:赋予方才新建的材质,贴到模型上即可...
2021-12-23 13:53:44 6460
原创 UE4使用EXE表格的方法
1:新建一个表格,填写好数据,另存为CSV格式(表格要有横纵的分栏)2:如果表格中有中文,要使用VS打开,然后高级保存,选择U8重新保存一下(如果没有高级保存,打开高级保存的步骤:工具—自定义-----命令----菜单栏选择文本----添加命令----文件------高级保存)3:打开UE,新建一个结构体–并且安装表格的布局,进行创建【再新建一个miscellaneous-----Data table----选择刚才新建的结构体,确定】4.把CSV的文件直接拖入到项目中,然后选择新建的结构
2021-12-10 17:24:34 753
空空如也
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