UE4存储加载外部数据(不可自己更改数据,游戏存储数据类型)

前言

做好准备工作:
1:新建一个蓝图类,父类为SaveGame
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ad6d90b8fdb14b93b44bfa6ca9213ca2.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oOF5a6i,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16在这里插入图片描述
2:创建两个UMG:
一个用来作主界面一个用来作数据存储的创建子类
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3:创建一个控制的角色类

一、存储子类的蓝图

1:创建两个变量和一个存储按钮
2:把string变量与Text绑定,实现自动更改
3:实现按钮点击函数实现角色移动
在这里插入图片描述

二、新建的游戏存储蓝图创建两个变量

在这里插入图片描述

三、给角色添加读取和存储的功能

在这里插入图片描述
构造函数:创建主界面UMG-------显示鼠标------读取123这个存储的文件-----转换成游戏存储的蓝图类------循环获取位置和名字------创建数据存储的子类--------添加到主界面下

在这里插入图片描述
按下1键:判断本地是否有存档的文件--------如果没有创建一个游戏存储的文件-------获取电脑的时间用来作为存储的名字----获取角色的位置用来作为存储的内容---------动态创建存储数据的子类-----添加到主界面下-------存储到文件中
如果有直接读取文件中的存储内容,转换成游戏窜出蓝图--------添加到数组变量中-----动态创建存储数据的子类-----添加到主界面下-------存储到文件中

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UE5是一种强大的游戏开发工具,能够加载并处理多种类型的数据。在加载GeoJSON数据时,可以通过使用蓝图来实现。 首先,我们需要创建一个蓝图类,用于加载和处理GeoJSON数据。在这个蓝图类中,我们可以添加一个事件节点,用于触发加载操作。接下来,我们可以使用File IO节点来读取GeoJSON文件,将其内容存储为字符串。 接下来,我们需要解析GeoJSON字符串并提取所需的数据。可以使用Json字符串解析器节点将字符串转换为Json对象,并使用Json对象节点来获取特定的属性值。根据GeoJSON的结构,我们可以使用Array和Object节点来访问不同层次的数据。 一旦我们提取了所需的数据,我们就可以在游戏中使用它们。例如,我们可以创建静态或动态的地理元素,并根据GeoJSON中的坐标信息来定位它们。我们还可以使用其他蓝图节点来实现各种不同的功能,例如在地图上渲染地理数据,或者根据GeoJSON数据动态生成游戏场景。 需要注意的是,加载和处理大型GeoJSON文件可能会导致性能问题。因此,在处理过程中,我们应该优化代码,并使用合适的算法和数据结构来提高效率。 总结而言,使用UE5的蓝图可以很方便地加载和处理GeoJSON数据。通过一系列蓝图节点的组合和调用,我们可以读取文件、解析字符串、提取数据,并在游戏中使用这些数据

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