一看就会的PhotonServer使用入门(一)

下面引入的全部库都可以在Photon的lib目录中引入,比如引入 Photon.SocketServer.dll 库,关于PhotonServer的目录点击这里

引入后,创建一个类,如下所示:

using Photon.SocketServer;

//创建class并继承ApplicationBase
//因为所有的服务端程序都需要ApplicationBase做为入口程序(启动程序)
class A类 : ApplicationBase //而继承ApplicationBase就需要实现里面的抽象方法
{
    protected override PeerBase CreatePeer(InitReguest initReguest) //当客户端连接到服务端时,会被调用
    {
    }

    protected override void Setup() //初始化,当服务端启动时会被调用
    {
    }

    protected override void TearDown() //服务端程序终止时被调用
    {
    }
}

上面代码里方法中的参数 InitReguest 包含了客户端信息。

之后再创建一个类,并继承 PeerBase 类。

using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;

//这个类用来与客户端进行通信
class B类 : PeerBase //同样有两个重新方法需要重写
{

    public B类(IRpcProtcot iRpcProtcot, IPhotonPeer iPhotonPeer) : base(iRpcPro
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