C#让盒子(按J键 或 点击按钮)可以发射子弹

子弹预制体:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Zidan : MonoBehaviour
{
   
    //这个脚本绑定到对象
    //对象多了一个rbody参数,不是public,这个参数的值由Awake脚本调用的时候start之前赋予。
    Rigidbody2D rbody;

    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
   
        rbody = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); //从对象获取刚体赋值给参数
        Destroy(this.gameObject, 2f); //多长时间消失
    }

    //子弹移动
    public void ZiDanMove(Vector2 FangXiang , float LiLiang)
    {
   
        rbody.AddForce(FangXiang * LiLiang);
    }
}

盒子(生产和操控子弹):

using System.Collections
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